Exoborne: Isang preview ng high-octane extraction shooter
Pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas - ang pangunahing prinsipyo ng anumang tagabaril ng pagkuha, at ang Exoborne ay walang pagbubukod. Gayunpaman, pinataas ng Exoborne ang pormula na may malakas na lakas ng pagpapalakas ng exo-rig at kadaliang kumilos, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang pinakapopular na hook ng grappling. Matapos ang isang 4-5 oras na preview, habang hindi agad na nagnanasa ng "isa pang pagtakbo," ang Exoborne ay nagpapakita ng makabuluhang potensyal sa loob ng genre ng pagkuha ng tagabaril.
Ang mga exo-rig ay sentro sa pagkakakilanlan ni Exoborne. Sa kasalukuyan, tatlong uri ang umiiral: ang Kodiak (kalasag sa panahon ng mga sprints, malakas na slam ng lupa), ang Viper (pagbabagong -buhay ng kalusugan sa mga pagpatay, malakas na melee), at ang Kerstrel (pinahusay na kadaliang kumilos, taas ng jump, pansamantalang hover). Ang mga archetypes na ito ay higit na napapasadya na may natatanging mga module, pagpapahusay ng kanilang mga indibidwal na lakas. Personal, ang ground slam ng Kodiak, na sinamahan ng mga maniobra ng Spider-Man-Man-maneuvers ng Grappling Hook, ay napatunayan na hindi kapani-paniwalang kasiya-siya. Habang masaya, ang limitadong pagpili ng three-suit ay nakakaramdam ng paghihigpit, nag-iiwan ng silid para sa pagpapalawak sa hinaharap.
Ang gunplay ay kasiya -siya, na may mabibigat na pag -urong at nakakaapekto sa pag -atake ng melee. Ang grappling hook ay nagdaragdag ng mga dynamic na traversal, na lumampas sa karaniwang paggalaw ng lupa. Ang mga random na kaganapan sa panahon ay nagpapakilala ng mga madiskarteng hamon; Ang mga buhawi ay nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang pag -ulan ay hindi epektibo ang mga parasyut. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng isa pang pagpipilian sa traversal, ngunit ang kalapitan ay mapanganib.
Panganib kumpara sa mga mekanikong gantimpala
Ang panganib at gantimpala ay sumailalim sa disenyo ng Exoborne. Ang isang 20-minuto na timer ay nag-trigger ng isang broadcast ng lokasyon sa lahat ng mga manlalaro, sinimulan ang isang 10-minutong window ng pagkuha. Ang maagang pagkuha ay nagbubunga ng mas kaunting pagnakawan, ngunit ang pananatiling mas matagal na pagtaas ng mga potensyal na gantimpala na matatagpuan sa buong kapaligiran (lupa, lalagyan, mga bangkay ng kaaway). Ang panghuli premyo? Tinatanggal ang iba pang mga manlalaro at sakupin ang kanilang pagnakawan.
Mga Artifact, mga kahon ng loot na may mataas na halaga na nangangailangan ng mga susi, magdagdag ng isa pang layer ng peligro. Ang kanilang mga lokasyon ay kaalaman sa publiko, na ginagarantiyahan ang salungatan ng manlalaro. Ang mga lugar na may mataas na halaga, na binabantayan ng mas malakas na AI, ay higit na nag-uudyok sa kinakalkula na pagkuha ng peligro.
Kahit na ang kamatayan ay hindi nangangahulugang agarang pag -aalis. Ang mga pagsusuri sa sarili ay magagamit bago dumudugo, at ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring mabuhay muli ang mga bumagsak na mga manlalaro, kahit na ito ay napapanahon at mahina laban sa mga pag-atake ng kaaway.
Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview. Una, mariing pinapaboran ni Exoborne ang mga coordinated squad. Habang posible ang pag-play ng solo o random-squad, malayo ito sa pinakamainam, lalo na isinasaalang-alang ang modelo na hindi-free-to-play ng laro. Maaari itong makahadlang sa mas kaswal na mga manlalaro.
Pangalawa, ang huli na laro ay nananatiling hindi malinaw. Habang binanggit ng developer ang isang pokus ng PVP at paghahambing ng player, ang preview ay kulang ng sapat na nilalaman ng huli na laro upang lubos na masuri ang apela nito. Ang isang mas tinukoy na karanasan sa huli-laro ay mahalaga.
Ang PC PlayTest ng Exoborne (Pebrero 12-17) ay mag-aalok ng karagdagang pananaw sa potensyal nito. Ang pangunahing gameplay loop ay nakikibahagi, ngunit ang pagtugon sa mga pag-aalaga sa iskwad at mga alalahanin sa huli na laro ay matukoy ang pangmatagalang tagumpay nito.