EXOBORNE: un'anteprima di sparatutto di estrazione ad alto numero di ottani
Entra, prendi il bottino ed esci: il principio principale di qualsiasi tiratore di estrazione e Exoborne non fa eccezione. Tuttavia, Exoborne eleva la formula con potenti forze e mobilità che aumentano la forza e la mobilità di Exo-Rigs, gli effetti meteorologici dinamici e il sempre popolare gancio di presa. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, pur non desiderando immediatamente "un'altra corsa", Exoborne mostra un potenziale significativo all'interno del genere sparatutto di estrazione.
Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità di Exoborne. Attualmente esistono tre tipi: il Kodiak (scudo durante gli sprint, il potente sbattimento del terreno), la viper (rigenerazione della salute sulle uccisioni, la mischia forte) e il cherstrel (mobilità migliorata, altezza del salto, molare temporaneo). Questi archetipi sono ulteriormente personalizzabili con moduli unici, migliorando i loro punti di forza individuali. Personalmente, il terreno del terreno di Kodiak, combinato con le manovre Spider-Man-Man del ragno, si è rivelato incredibilmente soddisfacente. Mentre è divertente, la selezione limitata di tre seti sembra restrittiva, lasciando spazio alla futura espansione.
Gunplay è soddisfacente, con pesi rinculo e attacchi di mischia di impatto. Il gancio di lotta aggiunge attraversamento dinamico, superando il movimento del terreno standard. Gli eventi meteorologici casuali introducono sfide strategiche; I tornado aumentano la mobilità aerea, mentre la pioggia rende i paracadute inefficaci. I tornado antincendio offrono un'altra opzione di attraversamento, ma la vicinanza è pericolosa.
Meccanica del rischio vs. ricompensa
Rischio e ricompensa alla base del design di Exoborne. Un timer di 20 minuti innesca una posizione trasmessa a tutti i giocatori, iniziando una finestra di estrazione di 10 minuti. L'estrazione precoce produce meno bottino, ma rimanere più a lungo aumenta i potenziali premi trovati in tutto l'ambiente (terra, contenitori, cadaveri nemici). Il premio finale? Eliminare altri giocatori e cogliere il loro bottino.
Artefatti, bottini di alto valore che richiedono chiavi, aggiungono un altro livello di rischio. Le loro sedi sono conoscenze pubbliche, garantendo il conflitto dei giocatori. Le aree di alto valore, fortemente sorvegliate da AI più forte, incentivano ulteriormente l'assunzione di rischi calcolata.
Anche la morte non significa eliminazione immediata. Gli auto-versioni sono disponibili prima di sanguinare e i compagni di squadra possono risorgere giocatori caduti, anche se questo richiede tempo e vulnerabile agli attacchi nemici.
Due preoccupazioni chiave sono emerse dall'anteprima. In primo luogo, Exoborne favorisce fortemente squadre coordinate. Mentre è possibile il gioco da solista o a squadri casuali, è tutt'altro che ottimale, soprattutto considerando il modello non privo di gioco del gioco. Questo potrebbe dissuadere più giocatori occasionali.
In secondo luogo, il gioco tardivo rimane poco chiaro. Mentre lo sviluppatore ha menzionato un focus PVP e confronti dei giocatori, l'anteprima mancava di contenuti di gioco tardivo per valutare appieno il suo ricorso. Un'esperienza di gioco tardivo più definita è cruciale.
Il PC Playtest di Exoborne (12-17 febbraio) offrirà ulteriori informazioni sul suo potenziale. Il Core Gameplay Loop è coinvolgente, ma affrontare le preoccupazioni della squadra e le preoccupazioni di fine partita determineranno il suo successo a lungo termine.