Exoborne: podgląd strzelanki o wysokiej oktan
Wejdź, złap łup i wyjdź - podstawowa zasada dowolnego strzelca ekstrakcji, a Exoborne nie jest wyjątkiem. Jednak Exoborne podnosi formułę o potężnych Exo-Rigs, zwiększając siłę i mobilność, dynamiczne efekty pogodowe i zawsze popularny hak. Po 4-5 godzinach podglądu, nie od razu pragnąc „jeszcze jednego biegu”, Exoborne wykazuje znaczny potencjał w gatunku strzelców ekstrakcji.
Exo-Rigs mają kluczowe znaczenie dla tożsamości Exoborne. Obecnie istnieją trzy typy: Kodiak (tarcza podczas sprintów, potężny slam gruntowy), Viper (Regeneracja zdrowia na zabójstwach, silna walka w zwarciu) i Kerstrel (zwiększona mobilność, wysokość skoku, tymczasowy podnoszenie). Te archetypy można dalej dostosowywać z unikalnymi modułami, zwiększając ich indywidualne mocne strony. Osobiście trzask gruntowy Kodiaka, w połączeniu z manewrami Spider-Man Grappling Hook, okazał się niezwykle satysfakcjonujący. Choć zabawa, ograniczony wybór trzech stron jest restrykcyjny, pozostawiając miejsce na przyszłą ekspansję.
Gunplay jest satysfakcjonujący, z ciężkim odrzutem i wpływowymi atakami w zwarciu. Gappling Hook dodaje dynamiczne przejście, przewyższając standardowy ruch naziemny. Losowe zdarzenia pogodowe wprowadzają strategiczne wyzwania; Tornada zwiększają mobilność lotniczą, podczas gdy deszcz czyni spadochronem nieskutecznym. Tornada ogniowe oferują kolejną opcję przejścia, ale bliskość jest niebezpieczna.
Ryzyko vs. mechanika nagrody
Ryzyko i nagradzanie u podstaw Exoborne. 20-minutowy timer wyzwala lokalizację transmitowaną dla wszystkich graczy, inicjując 10-minutowe okno ekstrakcji. Wczesna ekstrakcja przynosi mniej łupów, ale dłuższe utrzymanie potencjalnych nagród występujących w środowisku (grunt, kontenery, zwłoki wroga). Ostateczna nagroda? Eliminowanie innych graczy i chwycenie ich łupów.
Artefakty, skrzynki z łupami o wysokiej wartości wymagające kluczy, dodają kolejną warstwę ryzyka. Ich lokalizacje to wiedza publiczna, gwarantując konflikt graczy. Obszary o wysokiej wartości, mocno strzeżone przez silniejszą sztuczną inteligencję, dodatkowo zachęcają do obliczonego podejmowania ryzyka.
Nawet śmierć nie oznacza natychmiastowej eliminacji. Przed krwawieniem są dostępne samorealiwy, a koledzy z drużyny mogą wskrzesić poległych graczy, choć jest to czasochłonne i podatne na ataki wroga.
Z podświetlenia wyłoniły się dwa kluczowe obawy. Po pierwsze, Exoborne zdecydowanie sprzyja skoordynowanym drużynom. Chociaż gra solo lub losowo-kwadowa jest możliwa, daleka od optymalnej, zwłaszcza biorąc pod uwagę model nie wolny od gry. To może powstrzymać więcej zwykłych graczy.
Po drugie, późna gra pozostaje niejasna. Podczas gdy deweloper wspomniał o skupieniu PVP i porównań graczy, w podglądzie brakowało wystarczającej zawartości późnej gry, aby w pełni ocenić jej odwołanie. Kluczowe jest bardziej zdefiniowane doświadczenie w późnej grze.
Exoborne's PC Playtest (12-17 lutego) zaoferuje dalszy wgląd w jego potencjał. Podstawowa pętla rozgrywki jest wciągająca, ale zajęcie się obawami oddziału i późnej gry określi jego długoterminowy sukces.