Exoborne:高辛烷值提取射手预览
进入,抓住战利品并脱身 - 任何提取射击者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通过强大的Exo-Rigs提高强度和活动性,动态的天气影响以及广受欢迎的抓钩钩子提升了配方。经过4-5小时的预览,尽管不立即渴望“再运行”,但Exoborne在提取射击游戏类型中显示出巨大的潜力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前,存在三种类型:Kodiak(冲刺期间的盾牌,强大的地面大满贯),毒蛇(杀戮的健康再生,强近战)和Kerstrel(增强的移动性,跳跃高度,临时悬停)。这些原型可以通过独特的模块进行定制,从而增强了他们的个人优势。就个人而言,Kodiak的地面大满贯,再加上Grappling Hook的蜘蛛侠风格的演习,这令人难以置信。有限的三套件选择虽然很有趣,但仍会有限制性的限制,为将来的扩展留出了空间。
枪战令人满意,带有沉重的后坐力和有影响力的近战攻击。抓钩钩增加了动态遍历,超过了标准地面运动。随机天气事件引入了战略挑战;龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效。消防龙卷风提供了另一种遍历选择,但接近是危险的。
风险与奖励机制
风险和回报基础Exoborne的设计。 20分钟的计时器触发了向所有玩家广播的位置,启动了10分钟的提取窗口。早期提取会产生较少的战利品,但是停留更长的时间增加了整个环境中发现的潜在奖励(地面,容器,敌方尸体)。终极奖?消除其他玩家并抓住战利品。
工件,需要密钥的高价值战利品盒,增加另一层风险。他们的位置是公众知识,可以保证玩家冲突。高价值区域受到更强的AI保护,进一步激励了计算的冒险。
即使死亡也不意味着立即消除。自我培养在流血之前可用,队友可以复活落下的球员,尽管这很耗时并且容易受到敌人攻击的影响。
预览出现了两个关键问题。首先,Exoborne强烈支持协调的小队。尽管独奏或随机比赛是可能的,但它远非最佳,尤其是考虑到游戏的非免费游戏模型。这可能会阻止更多休闲球员。
其次,赛季晚期尚不清楚。尽管开发人员提到了PVP焦点和玩家比较,但预览缺乏足够的后期内容来完全评估其吸引力。更明确的游戏经验至关重要。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步了解其潜力。核心的游戏循环正在吸引,但是解决阵容依据和比赛后期的担忧将决定其长期成功。