Exoborne: una vista previa del tirador de extracción de alto octanaje
Entra, toma el botín y salga: el principio central de cualquier tirador de extracción, y Exoborne no es una excepción. Sin embargo, Exoborne eleva la fórmula con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y la movilidad, los efectos climáticos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela de inmediato "una carrera más", Exoborne muestra un potencial significativo dentro del género de tiradores de extracción.
Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente, existen tres tipos: el Kodiak (escudo durante los sprints, el poderoso golpe de tierra), el Viper (regeneración de salud en Kills, Strong Melee) y el Kerstrel (movilidad mejorada, altura de salto, desplazamiento temporal). Estos arquetipos son más personalizables con módulos únicos, mejorando sus fortalezas individuales. Personalmente, el golpe de tierra del Kodiak, combinado con las maniobras al estilo Spider-Man-Man de Grappling Hook, resultó increíblemente satisfactorio. Si bien es divertido, la selección limitada de tres trajes se siente restrictiva, dejando espacio para una futura expansión.
Gunplay es satisfactorio, con retroceso pesado y ataques cuerpo a cuerpo impactantes. El gancho de agarre agrega un recorrido dinámico, superando el movimiento estándar del suelo. Los eventos meteorológicos aleatorios introducen desafíos estratégicos; Los tornados impulsan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean ineficaces. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de recorrido, pero la proximidad es peligrosa.
Mecánica de riesgo versus recompensa
Riesgo y recompensa respaldando el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos desencadena una ubicación transmitida a todos los jugadores, iniciando una ventana de extracción de 10 minutos. La extracción temprana produce menos botín, pero permanecer más tiempo aumenta las posibles recompensas encontradas en todo el medio ambiente (tierra, contenedores, cadáveres enemigos). El premio final? Eliminar a otros jugadores y tomar su botín.
Artefactos, cajas de botín de alto valor que requieren llaves, agregue otra capa de riesgo. Sus ubicaciones son conocimiento público, garantizando conflictos de jugadores. Las áreas de alto valor, fuertemente protegidas por una IA más fuerte, incentivan aún más la toma de riesgos calculada.
Incluso la muerte no significa eliminación inmediata. Los autovivales están disponibles antes de sangrar, y los compañeros de equipo pueden resucitar a los jugadores caídos, aunque esto es lento y vulnerable a los ataques enemigos.
Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. En primer lugar, Exoborne favorece fuertemente a los escuadrones coordinados. Si bien es posible el juego solo o de escuadrón aleatorio, está lejos de ser óptimo, especialmente teniendo en cuenta el modelo no libre del juego. Esto podría disuadir a los jugadores más casuales.
En segundo lugar, el juego tardío sigue sin estar claro. Si bien el desarrollador mencionó un enfoque de PVP y comparaciones de jugadores, la vista previa carecía de suficiente contenido de juego tardío para evaluar completamente su atractivo. Una experiencia más definida del juego tardío es crucial.
La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) ofrecerá más información sobre su potencial. El bucle de juego central es atractivo, pero abordar la relación de escuadrón y las preocupaciones del juego tardío determinará su éxito a largo plazo.