Exoborne: ตัวอย่างการสกัดด้วยออกเทนสูง
เข้ามาคว้าของขวัญและออกไป - หลักการหลักของการสกัดปืนใด ๆ และ exoborne ก็ไม่มีข้อยกเว้น อย่างไรก็ตาม Exoborne ยกระดับสูตรด้วยร่อง Exo ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแรงและการเคลื่อนไหวของอากาศ, เอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมงในขณะที่ไม่ต้องการ "อีกหนึ่งวิ่งอีกครั้ง" Exoborne แสดงศักยภาพที่สำคัญภายในประเภทยิงปืนสกัด
Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของตัวตนของ Exoborne ปัจจุบันมีสามประเภท: Kodiak (Shield ในระหว่างการวิ่ง, Slam พื้นดินที่ทรงพลัง), Viper (การฟื้นฟูสุขภาพในการฆ่า, Melee ที่แข็งแกร่ง) และ Kerstrel (เพิ่มความคล่องตัว, ความสูงกระโดด, โฮเวอร์ชั่วคราว) ต้นแบบเหล่านี้สามารถปรับแต่งได้ด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความแข็งแกร่งของแต่ละบุคคล โดยส่วนตัวแล้วสแลมภาคพื้นดินของ Kodiak รวมกับการซ้อมรบ Spider-Man-esque ของ Grappling Hook ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าน่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ ในขณะที่ความสนุกการเลือกแบบสามชุดที่ จำกัด นั้นมีข้อ จำกัด และออกจากห้องพักเพื่อการขยายตัวในอนาคต
Gunplay เป็นที่น่าพอใจด้วยการหดตัวที่หนักและการโจมตีระยะประชิดที่มีผลกระทบ ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพิ่มการเดินทางข้ามแบบไดนามิกเกินกว่าการเคลื่อนไหวของพื้นดินมาตรฐาน เหตุการณ์สภาพอากาศแบบสุ่มแนะนำความท้าทายเชิงกลยุทธ์ พายุทอร์นาโดเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศในขณะที่ฝนตกร่มชูชีพไม่มีประสิทธิภาพ พายุทอร์นาโดดับเพลิงเสนอทางเลือกการสำรวจอีกทางหนึ่ง แต่ความใกล้ชิดนั้นเป็นอันตราย
ความเสี่ยงกับกลไกการให้รางวัล
ความเสี่ยงและรางวัลสนับสนุนการออกแบบของ Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีทำให้เกิดการออกอากาศตำแหน่งไปยังผู้เล่นทุกคนโดยเริ่มต้นหน้าต่างการสกัด 10 นาที การสกัดในช่วงต้นทำให้เกิดการยกเค้าน้อยลง แต่การเพิ่มผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นได้นานขึ้นที่พบได้ทั่วทั้งสภาพแวดล้อม (พื้นดินภาชนะบรรจุศพศัตรู) รางวัลที่ดีที่สุด? กำจัดผู้เล่นคนอื่น ๆ และยึดปล้นของพวกเขา
สิ่งประดิษฐ์กล่องของขวัญที่มีมูลค่าสูงต้องการปุ่มเพิ่มความเสี่ยงอีกชั้นหนึ่ง สถานที่ของพวกเขาคือความรู้สาธารณะรับประกันความขัดแย้งของผู้เล่น พื้นที่ที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักจาก AI ที่แข็งแกร่งขึ้นทำให้เกิดแรงจูงใจต่อการคำนวณความเสี่ยงที่คำนวณได้
แม้แต่ความตายก็ไม่ได้หมายถึงการกำจัดทันที การฟื้นฟูตนเองมีให้ก่อนที่จะมีเลือดออกและเพื่อนร่วมทีมสามารถฟื้นคืนชีพผู้เล่นที่ตกสู่บาปแม้ว่าจะใช้เวลานานและเสี่ยงต่อการโจมตีของศัตรู
ข้อกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่าง ประการแรก Exoborne สนับสนุนทีมประสานงานอย่างมาก ในขณะที่การเล่นเดี่ยวหรือแบบสุ่มสแควร์เป็นไปได้ แต่ก็ยังห่างไกลจากที่ดีที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากรุ่นที่ไม่ใช่การเล่นของเกม สิ่งนี้อาจขัดขวางผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการมากขึ้น
ประการที่สองเกมสายยังไม่ชัดเจน ในขณะที่นักพัฒนากล่าวถึงการโฟกัส PvP และการเปรียบเทียบผู้เล่น แต่ตัวอย่างไม่มีเนื้อหาช่วงท้ายเกมที่เพียงพอในการประเมินการอุทธรณ์อย่างเต็มที่ ประสบการณ์ในช่วงท้ายเกมที่กำหนดไว้เป็นสิ่งสำคัญมาก
PC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพของมัน การเล่นเกมหลักมีส่วนร่วม แต่การกล่าวถึงการพึ่งพาทีมและความกังวลในช่วงปลายเกมจะเป็นตัวกำหนดความสำเร็จในระยะยาว