Thoạt nhìn, bạn có thể nhầm lẫn Atomfall cho một trò chơi kiểu Fallout. Có lẽ ngay cả một trò chơi Fallout * thực tế *, nhưng được đặt trong một nước Anh hậu tận thế hơn là nước Mỹ. Atomfall là người thứ nhất, hậu hạt nhân (do đó là tên) và tự hào có một thiết kế lịch sử alt, giống như loạt Fallout mang tính biểu tượng.
Ryan Greene, giám đốc nghệ thuật tại nhà phát triển Rebellion, thừa nhận những so sánh không thể tránh khỏi với Fallout. Anh ấy nói với IGN: "Một khi bạn chơi trò chơi, bạn nhận ra đó không phải là Fallout, nhưng vâng, chúng tôi biết." Greene cũng đề cập rằng một trong những chủ sở hữu của Rebellion, Jason Kingsley, là một người hâm mộ Fallout khổng lồ, điều này tự nhiên ảnh hưởng đến một số điểm tương đồng. "Bất kỳ loại sinh tồn nào trong ngày tận thế ngay lập tức mang lại sự sụp đổ," Greene giải thích, nói thêm, "những kẻ đó rất tuyệt vời với những gì họ làm. Và điều đó thật tuyệt."
Tuy nhiên, IGN đã chỉ ra vào tháng 8 năm ngoái rằng Atomfall thú vị hơn nhiều so với việc chỉ là một phiên bản Fallout của Anh. Bản thân Greene cảnh báo rằng sự so sánh là "gây hiểu lầm". Ông nhấn mạnh, "Một khi bạn chơi nó một chút, bạn giống như, ồ, đây là điều riêng của nó." Rebellion, hãng phim thuộc Anh thuộc sở hữu độc lập được biết đến với nhượng quyền thương mại Sniper Elite, đang tạo ra một trò chơi đầy tham vọng, nhưng nó không nằm trên quy mô của những người già hoặc bụi phóng xạ. "Thực tế là, đây là nhượng quyền thương mại rất thành công này và chúng tôi là phiên bản 1.0," Greene nói. "Để được so sánh với những người đó, cảm ơn bạn rất nhiều, vâng, chúng tôi đánh giá cao nó bởi vì đó là một đội ngũ khéo léo tạo ra những thứ đó."
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Greene ước tính một trò chơi trung bình của Atomfall là khoảng "25 giờ", với những người hoàn thành có thể mở rộng đáng kể lối chơi của họ. Để có cái nhìn chi tiết về cơ học của trò chơi, hãy xem bản xem trước thực hành gần đây nhất của IGN, nơi Simon Cardy khám phá một vở kịch nơi anh ta giết tất cả mọi người. Greene xác nhận: "Bạn có thể giết bất cứ ai hoặc mọi người nếu bạn chọn. Điều đó tốt.
Kết quả trả lờiAtomfall không tuân theo cấu trúc RPG truyền thống của các nhiệm vụ chính và phụ. Thay vào đó, Greene mô tả nó là "một mạng nhện của câu chuyện được kết nối." Ông giải thích, "Vì vậy, ngay cả khi bạn cắt đứt một chủ đề, bạn thường có thể tìm thấy một chủ đề khác dẫn bạn trở lại bí ẩn tổng thể."
Người chơi cũng có tùy chọn để hoàn thành trò chơi mà không giết bất cứ ai. Greene "khá chắc chắn" có thể, lưu ý, "Tôi đã thực hiện nó khoảng chín giờ, có lẽ gần nửa chừng với tốc độ chơi dev khá nhanh và không ai giết được. Tôi khá chắc chắn rằng bạn có thể làm điều đó và không có gì phải giết bất cứ ai."