На первый взгляд, вы можете принять Atomfall за игру в стиле Fallout. Возможно, даже * фактическая * игра Fallout, но в постпокалиптической Англии, а не в Америке. Atomfall-это от первого лица, пост-ядерный (отсюда и название), и он может похвастаться альт-историческим дизайном, очень похожим на культовую серию Fallout.
Райан Грин, художественный директор разработчика Rebellion, признает неизбежные сравнения с Fallout. Он сказал IGN: «Как только вы играете в игру, вы поймете, что это не Fallout, но да, мы знали». Грин также упомянул, что один из владельцев Rebellion, Джейсон Кингсли, является огромным фанатом Fallout, который, естественно, повлиял на некоторые параллели. «Любой вид выживания в апокалипсисе сразу же вызывает выпадения, - объяснил Грин, добавив:« Эти ребята отлично справляются с тем, что они делают. И это круто ».
Тем не менее, IGN отметил в августе прошлого года, что Atomfall гораздо интереснее, чем просто британская версия Fallout. Сам Грин предупредил, что сравнение «вводит в заблуждение». Он подчеркнул: «Как только вы играете в нее немного, вы как, о, это наверняка». Rebellion, независимая британская студия, известная франшизой Sniper Elite, создает амбициозную игру, но это не в масштабе свитков или последствий. «Реальность такова, что вот эта очень успешная франшиза, и мы версия 1.0», - сказал Грин. «Чтобы сравнить с этими парнями… Большое спасибо… да, мы ценим это, потому что это умелая команда, которая делает это».
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Грин оценивает среднее прохождение атома, которое будет примерно в «25 часов», а завершали могут значительно расширить свой игровой процесс. Для получения подробного взгляда на механику игры, ознакомьтесь с последним практическим предварительным просмотром IGN, где Саймон Карди исследовал прохождение, где он убил всех. Грин подтвердил: «Вы можете убить кого -либо или всех, если вы выберете. Это нормально. У нас есть несколько отделок для игры, поэтому некоторые из них отключатся, если вы должны работать с ними повсюду, но вы найдете несколько других маршрутов, чтобы закончить игру и достичь результата».
Результаты ответаAtomfall не следует традиционной структуре RPG основных и побочных квестов. Вместо этого Грин описал его как «паутину подключенной истории». Он объяснил: «Так что, даже если вы разведите одну нить, вы обычно можете найти другую ветку, которая приводит вас к общей загадке».
У игроков также есть возможность завершить игру, не убивая никого. Грин «довольно уверен», это возможно, отметив », я сделал это около девяти часов, вероятно, почти на полпути, бегая с довольно быстрой скоростью игры, и никого не убил. Я совершенно уверен, что вы можете сделать это, и нет никакой дороги от того, что кто -либо когда -либо когда -либо убивал».