A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout. Quizás incluso un juego de consecuencias * reales *, pero se encuentra en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de América. Atomfall es en primera persona, post-nuclear (de ahí el nombre), y cuenta con un diseño de historia alternativa, muy parecida a la icónica serie Fallout.
Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, reconoce las inevitables comparaciones con Fallout. Él le dijo a IGN: "Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos". Greene también mencionó que uno de los propietarios de Rebellion, Jason Kingsley, es un gran fanático de las consecuencias, que naturalmente influyó en algunos paralelos. "Cualquier tipo de supervivencia en el Apocalipsis inmediatamente plantea consecuencias", explicó Greene, y agregó: "Esos tipos son geniales en lo que hacen. Y eso es genial".
Sin embargo, IGN señaló en agosto pasado que Atomfall es mucho más interesante que solo ser una versión británica de Fallout. El propio Greene advirtió que la comparación es "engañosa". Él enfatizó: "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro". La rebelión, el estudio británico de propiedad independiente conocido por la franquicia de Sniper Elite, está creando un juego ambicioso, pero no está en la escala de los scrolls o las consecuencias de ancianos. "La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", dijo Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo eso".
Capturas de pantalla Atomfall
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Greene estima que un juego promedio de Atomfall es alrededor de "25 horas", con los completos capaces de extender su juego significativamente. Para una mirada detallada a la mecánica del juego, consulte la vista previa más reciente de IGN donde Simon Cardy exploró un juego donde mató a todos. Greene confirmó: "Puedes matar a cualquiera o a todos si lo eliges. Está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que debías trabajar con ellos en todo momento, pero encontrarás otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Resultados de los respuestasAtomfall no sigue la estructura tradicional de RPG de las misiones principales y secundarias. En cambio, Greene lo describió como "una red de araña de historia conectada". Él explicó: "Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleve de vuelta al misterio general".
Los jugadores también tienen la opción de completar el juego sin matar a nadie. Greene está "bastante seguro", es posible, señalando ", he llegado unas nueve horas después, cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no ha matado a nadie. Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".