一見すると、Atomfallをフォールアウトスタイルのゲームと間違えることがあります。おそらく *実際の *放射性降下物ゲームでさえ、アメリカではなくポスト黙示録的なイングランドに設定されています。 Atomfallは一人称であり、核後(したがって名前)であり、象徴的なフォールアウトシリーズのように、歴史的なデザインを誇っています。
開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、Falloutとの避けられない比較を認めています。彼はIGNに、「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気付いたが、はい、私たちは知っていた」と語った。グリーンはまた、反乱の所有者の一人であるジェイソン・キングスリーが大ファンであり、自然にいくつかの類似点に影響を与えたと述べました。 「黙示録のあらゆる種類の生存はすぐに放射性降下物をもたらします」とグリーンは説明し、「彼らは彼らがしていることに優れている。それはクールだ」と付け加えた。
しかし、IGNは昨年8月に、Atomfallは単にイギリス版のFalloutであるよりもはるかに興味深いことを指摘しました。グリーン自身は、この比較は「誤解を招く」と警告した。彼は、「一度あなたがそれを少しプレイすると、あなたは、ああ、これは確かに独自のものだ」と強調した。 Sniper Eliteフランチャイズで知られる独立した英国のスタジオであるRebellionは、野心的なゲームを作成していますが、エルダースクロールやフォールアウトの規模ではありません。 「現実は、この非常に成功したフランチャイズがあり、バージョン1.0です」とグリーンは言いました。 「それらの人たちと比較するために…どうもありがとう…はい、それはそのようなものを作っている熟練したチームだからです。」
Atomfallスクリーンショット
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グリーンは、Atomfallの平均プレイスルーが「25時間」であると推定しており、完了主義者はゲームプレイを大幅に拡張できると推定しています。ゲームのメカニックを詳細に見るには、IGNの最新の実践的なプレビューをチェックしてください。そこでは、サイモンカーディが全員を殺したプレイスルーを探索しました。グリーンは、「選択した場合は誰またはすべての人を殺すことができます。それは問題ありません。ゲームに複数の仕上げがあるので、それらのいくつかは彼らと一緒に作業することになっていればシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための他の複数のルートを見つけるでしょう。」
回答結果Atomfallは、メインクエストとサイドクエストの従来のRPG構造に従いません。代わりに、グリーンはそれを「接続されたストーリーのクモの網」と説明しました。彼は、「1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます」と説明しました。
プレイヤーには、誰も殺さずにゲームを完了するオプションもあります。グリーンは「かなり確実に」可能であり、「私は約9時間で、おそらく非常に速い開発のスピードで走っていて、誰も殺すことができない。