À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação. Talvez até um jogo de Fallout * real *, mas ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica, em vez da América. Atomfall é em primeira pessoa, pós-nuclear (daí o nome) e possui um design de história de alt-história, bem como a icônica série Fallout.
Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, reconhece as inevitáveis comparações com Fallout. Ele disse à IGN: "Depois de jogar, você percebe que não é uma precipitação, mas sim, nós sabíamos". Greene também mencionou que um dos proprietários da rebelião, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout, que naturalmente influenciou alguns paralelos. "Qualquer tipo de sobrevivência no Apocalipse imediatamente traz as consequências", explicou Greene, acrescentando: "Esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal".
No entanto, IGN apontou em agosto passado que o Atomfall é muito mais interessante do que apenas ser uma versão britânica de Fallout. O próprio Greene alertou que a comparação é "enganosa". Ele enfatizou: "Depois de jogar um pouco, você é como, oh, isso é sua própria coisa, com certeza". A Rebellion, o estúdio britânico de propriedade independente, conhecido pela franquia Sniper Elite, está criando um jogo ambicioso, mas não está na escala de rolos ou consequências do Élder. "A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", disse Greene. "Para ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas".
Capturas de tela do AtomFall
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Greene estima que uma reprodução média de átomfall seja em torno de "25 horas", com os completistas capazes de estender sua jogabilidade significativamente. Para uma visão detalhada da mecânica do jogo, confira a mais recente prévia da IGN, onde Simon Cardy explorou uma jogada onde matou todos. Greene confirmou: "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se quiser. Tudo bem. Temos vários acabamentos no jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
Respostas dos resultadosO AtomFall não segue a estrutura tradicional de RPG das missões principais e secundárias. Em vez disso, Greene o descreveu como "uma teia de aranha de história conectada". Ele explicou: "Portanto, mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".
Os jogadores também têm a opção de completar o jogo sem matar ninguém. Greene é "bastante certo", é possível, observando ", eu fiz cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém. Estou bastante certo de que você pode fazê -lo e não há nenhum gatinho de ter que matar ninguém".