Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Spiel verwechseln. Vielleicht sogar ein * echtes * Fallout-Spiel, aber eher in einem postapokalyptischen England als in Amerika. Atomfall ist nach dem Nuklear aus der ersten Person (daher der Name) und verfügt über ein Alt-History-Design, ähnlich wie die legendäre Fallout-Serie.
Ryan Greene, der Art Director bei Developer Rebellion, erkennt die unvermeidlichen Vergleiche mit Fallout an. Er sagte zu IGN: "Sobald du das Spiel gespielt hast, merkst du, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten." Greene erwähnte auch, dass einer der Besitzer von Rebellion, Jason Kingsley, ein riesiger Fallout -Fan ist, der natürlich einige Parallelen beeinflusste. "Jede Art von Überleben in der Apokalypse bringt sofort Fallout an", erklärte Greene und fügte hinzu, "diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun. Und das ist cool."
IGN wies jedoch im vergangenen August darauf hin, dass Atomfall weitaus interessanter ist als nur eine britische Version von Fallout zu sein. Greene selbst warnte, dass der Vergleich "irreführend" sei. Er betonte: "Sobald du es ein bisschen gespielt hast, bist du wie, oh, das ist sicher sein eigenes Ding." Rebellion, das für das Sniper Elite -Franchise bekannte britische britische Studio, schafft ein ehrgeiziges Spiel, ist aber nicht auf dem Ausmaß von Elder Scrolls oder Fallout. "Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", sagte Greene. "Mit diesen Jungs verglichen zu werden ... vielen Dank ... ja, wir schätzen es, weil das ein geschicktes Team ist, das das Zeug macht."
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Greene schätzt, dass ein durchschnittliches Durchspiel von Atomfall rund "25 Stunden" liegt, wobei die Fertigstellung ihr Gameplay erheblich erweitern können. Für einen detaillierten Blick auf die Mechanik des Spiels finden Sie in der jüngsten praktischen Vorschau von IGN, bei der Simon Cardy einen Durchspiel erforschte, bei dem er alle getötet hat. Greene bestätigte: "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie möchten. Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen für das Spiel, sodass einige davon herunterfahren würden, wenn Sie mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."
AnswerseergebnisseAtomfall folgt nicht der traditionellen RPG -Struktur von Haupt- und Nebenquests. Stattdessen beschrieb Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte". Er erklärte: "Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum gesamten Geheimnis zurückführt."
Die Spieler haben auch die Möglichkeit, das Spiel zu vervollständigen, ohne jemanden zu töten. Greene ist "ziemlich sicher", es ist möglich und bemerkt. "