乍一看,您可能會誤認為原子型遊戲。也許甚至是一個實際的 *輻射遊戲,但設置在後世界末日的英格蘭而不是美國。 Atomfall是第一人稱,後核(因此名稱),並具有Alt-History設計,就像標誌性的輻射系列一樣。
開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene承認與後果的比較不可避免。他告訴IGN:“一旦您玩遊戲,您就會意識到這不是後果,但是是的,我們知道。”格林還提到,叛亂的所有者之一傑森·金斯利(Jason Kingsley)是一位巨大的輻射迷,自然會影響某些相似之處。格林解釋說:“啟示錄中的任何一種生存都會立即引起後果,這些傢伙對自己的工作很棒。這很酷。”
但是,IGN指出,去年八月,Atomfall不僅僅是英國版本的《輻射》更有趣。格林本人警告說,比較是“誤導性的”。他強調:“一旦您玩了一段時間,您就像,哦,這肯定是它自己的事情。”叛亂是以狙擊精英專營權而聞名的獨立英國工作室,正在創造雄心勃勃的遊戲,但它並不是上古捲軸或後果的規模。格林說:“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。” “要與那些傢伙進行比較……非常感謝您……是的,我們很感激,因為那是一支正在製作這些東西的熟練團隊。”
原子屏幕截圖
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格林估計,Atomfall的平均玩法約為“ 25個小時”,完成主義者能夠顯著擴展其遊戲玩法。要詳細了解遊戲的機制,請查看IGN的最新動手預覽,西蒙·卡迪(Simon Cardy)探索了他殺死所有人的遊戲。格林確認:“如果您願意,您可以殺死任何人或所有人。這很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您本來應該與他們一起工作,其中一些人會關閉,但是您會發現其他多種其他路線來完成遊戲並取得結果。”
Answersee結果Atomfall不遵循主要和側面任務的傳統RPG結構。取而代之的是,格林將其描述為“連接故事的蜘蛛網”。他解釋說:“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個導致您回到整體謎團的線程。”
玩家還可以選擇完成遊戲而不會殺死任何人。格林“相當確定”,這是可能的,“我已經完成了大約9個小時的時間,可能以相當快的開發速度跑步,沒有人殺死任何人。我很確定您可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”