언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일의 게임을 위해 원자 폴을 착각 할 수 있습니다. 아마도 * 실제 * 낙진 게임조차도, 미국이 아닌 묵시록 이후의 영국에서 시작됩니다. Atomfall은 1 인칭, 핵후자 (따라서 이름)이며 상징적 인 낙진 시리즈와 마찬가지로 Alt-History 디자인을 자랑합니다.
Developer Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 낙진에 대한 불가피한 비교를 인정합니다. 그는 IGN에게 "게임을 한 후에는 게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알고 있지만, 우리는 알고있었습니다." Greene은 또한 Rebellion의 소유자 중 한 명인 Jason Kingsley가 자연스럽게 일부 유사점에 영향을 미쳤던 거대한 낙진 팬이라고 언급했습니다. Greene은 "묵시록의 모든 종류의 생존은 즉시 낙진을 일으킨다"고 덧붙였다.
그러나 Ign은 지난 8 월 Atomfall이 영국 버전의 낙진 인 것보다 훨씬 흥미 롭다고 지적했다. Greene 자신은 비교가 "오해의 소지가있다"고 경고했다. 그는 "일단 당신이 그것을 조금 플레이하면, 당신은 오, 이것이 확실히 그 자체의 것입니다." 스나이퍼 엘리트 프랜차이즈로 유명한 독립적 인 영국 스튜디오 인 반란은 야심 찬 게임을 만들고 있지만, 노인 스크롤이나 낙진의 규모는 아닙니다. Greene은“현실은 여기 에이 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다. "그 사람들과 비교할 때… 대단히 감사합니다… 예, 우리는 그것이 그 물건을 만드는 숙련 된 팀이기 때문에 감사합니다."
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Greene은 Atomfall의 평균 플레이 스루가 약 25 시간 정도 인 것으로 추정되며, 완성 주의자들은 게임 플레이를 크게 확장 할 수 있습니다. 게임의 역학을 자세히 살펴 보려면 Simon Cardy가 모든 사람을 죽인 플레이 스루를 탐색 한 IGN의 가장 최근의 실습 미리보기를 확인하십시오. Greene은 "선택하면 다른 사람이나 모든 사람을 죽일 수 있습니다. 괜찮습니다. 우리는 게임을 여러 번 마무리 할 수 있으므로 일부는 전체적으로 작업해야한다면 종료 될 것입니다.
답변 결과Atomfall은 기존의 RPG 구조 및 사이드 퀘스트를 따르지 않습니다. 대신 Greene은 그것을 "연결된 이야기의 거미줄"이라고 설명했습니다. 그는 "하나의 스레드를 중단하더라도 일반적으로 전체적인 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다."라고 설명했습니다.
플레이어는 또한 아무도 죽이지 않고 게임을 완료 할 수있는 옵션이 있습니다. Greene은 "상당히 확실하다"고 지적했다.