乍一看,您可能会误认为原子型游戏。也许甚至是一个实际的 *辐射游戏,但设置在后世界末日的英格兰而不是美国。 Atomfall是第一人称,后核(因此名称),并具有Alt-History设计,就像标志性的辐射系列一样。
开发商Rebellion的艺术总监Ryan Greene承认与后果的比较不可避免。他告诉IGN:“一旦您玩游戏,您就会意识到这不是后果,但是是的,我们知道。”格林还提到,叛乱的所有者之一杰森·金斯利(Jason Kingsley)是一位巨大的辐射迷,自然会影响某些相似之处。格林解释说:“启示录中的任何一种生存都会立即引起后果,这些家伙对自己的工作很棒。这很酷。”
但是,IGN指出,去年八月,Atomfall不仅仅是英国版本的《辐射》更有趣。格林本人警告说,比较是“误导性的”。他强调:“一旦您玩了一段时间,您就像,哦,这肯定是它自己的事情。”叛乱是以狙击精英专营权而闻名的独立英国工作室,正在创造雄心勃勃的游戏,但它并不是上古卷轴或后果的规模。格林说:“现实是,这是这个非常成功的特许经营权,我们是1.0版。” “要与那些家伙进行比较……非常感谢您……是的,我们很感激,因为那是一支正在制作这些东西的熟练团队。”
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格林估计,Atomfall的平均玩法约为“ 25个小时”,完成主义者能够显着扩展其游戏玩法。要详细了解游戏的机制,请查看IGN的最新动手预览,西蒙·卡迪(Simon Cardy)探索了他杀死所有人的游戏。格林确认:“如果您愿意,您可以杀死任何人或所有人。这很好。我们对游戏有多次完成,因此,如果您本来应该与他们一起工作,其中一些人会关闭,但是您会发现其他多种其他路线来完成游戏并取得结果。”
Answersee结果Atomfall不遵循主要和侧面任务的传统RPG结构。取而代之的是,格林将其描述为“连接故事的蜘蛛网”。他解释说:“因此,即使您切断了一个线程,通常也可以找到另一个导致您回到整体谜团的线程。”
玩家还可以选择完成游戏而不会杀死任何人。格林“相当确定”,这是可能的,“我已经完成了大约9个小时的时间,可能以相当快的开发速度跑步,没有人杀死任何人。我很确定您可以做到,而且没有任何杀死任何人的门控。”