Maison Nouvelles ATOMFALD Devs s'attendait à des comparaisons de retombées, un jeu de 25 heures

ATOMFALD Devs s'attendait à des comparaisons de retombées, un jeu de 25 heures

Auteur : Ava Apr 26,2025

À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout. Peut-être même un jeu de retombées * réel *, mais situé dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt qu'en Amérique. Atomfall est à la première personne, post-nucléaire (d'où son nom), et possède une conception d'histoire alt, un peu comme la série de retombées emblématiques.

Ryan Greene, directeur artistique de la rébellion du développeur, reconnaît les comparaisons inévitables avec les retombées. Il a dit à IGN: "Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous savions." Greene a également mentionné que l'un des propriétaires de Rebellion, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, qui a naturellement influencé certains parallèles. "Tout type de survie dans l'apocalypse évoque immédiatement des retombées", a expliqué Greene, ajoutant: "Ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool."

Cependant, IGN a souligné en août dernier qu'Atomfall est bien plus intéressant que d'être une version britannique de Fallout. Greene lui-même a averti que la comparaison était "trompeuse". Il a souligné: "Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr." Rebellion, le studio britannique indépendant connu pour la franchise Sniper Elite, crée un jeu ambitieux, mais il n'est pas à l'échelle de Scrolls ou de Fallout. "La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a déclaré Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."

Captures d'écran de la chalet

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Greene estime une pièce moyenne de l'atomide pour être autour de "25 heures", avec des compléments capables d'étendre leur jeu de manière significative. Pour un aperçu détaillé des mécanismes du jeu, consultez l'aperçu pratique le plus récent d'IGN où Simon Cardy a exploré un jeu où il a tué tout le monde. Greene a confirmé: "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez. C'est bien. Nous avons plusieurs finitions pour le jeu, donc certains d'entre eux s'arrêteraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."

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Atomfall ne suit pas la structure RPG traditionnelle des quêtes principales et secondaires. Au lieu de cela, Greene l'a décrit comme "un réseau d'araignée de l'histoire connectée". Il a expliqué: "Donc, même si vous séparez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."

Les joueurs ont également la possibilité de terminer le jeu sans tuer personne. Greene est "assez certain", c'est possible, notant ", j'ai réussi environ neuf heures, probablement à mi-chemin de la vitesse de jeu assez rapide et je n'ai tué personne. Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a pas de déclenchement d'avoir à tuer quelqu'un."

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