A prima vista, potresti confondere Atomfall per un gioco in stile Fallout. Forse anche un * vero * gioco di ricadute, ma ambientato in un'Inghilterra post-apocalittica piuttosto che in America. Atomfall è in prima persona, post-nucleare (da qui il nome) e vanta un design di storie alt, proprio come l'iconica serie di Fallout.
Ryan Greene, il direttore artistico della Rebellion sviluppatore, riconosce gli inevitabili confronti con le ricadute. Disse a IGN: "Una volta che giochi, ti rendi conto che non è fallout, ma sì, lo sapevamo." Greene ha anche detto che uno dei proprietari di Rebellion, Jason Kingsley, è un grande fan di Fallout, che ha naturalmente influenzato alcuni parallelismi. "Qualsiasi tipo di sopravvivenza nell'Apocalypse emette immediatamente ricadute", ha spiegato Greene, aggiungendo, "quei ragazzi sono bravi in quello che fanno. E va bene."
Tuttavia, IGN ha sottolineato lo scorso agosto che Atomfall è molto più interessante del semplice essere una versione britannica di Fallout. Lo stesso Greene ha avvertito che il confronto è "fuorviante". Ha sottolineato: "Una volta che lo suoni per un po ', sei tipo, oh, questa è la sua cosa di sicuro". Rebellion, lo studio britannico di proprietà indipendente noto per il franchise di Sniper Elite, sta creando un gioco ambizioso, ma non è sulla scala di Scrolls Elder Scrolls o Fallout. "La realtà è che ecco questo franchise di grande successo e siamo versione 1.0", ha detto Greene. "Essere paragonati a quei ragazzi ... grazie mille ... sì, lo apprezziamo perché è una squadra abile che sta facendo quella roba."
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Greene stima che un playthrough medio di Atomfall sia di circa "25 ore", con i completanti in grado di estendere in modo significativo il loro gameplay. Per uno sguardo dettagliato ai meccanici del gioco, dai un'occhiata all'anteprima pratica di IGN in cui Simon Cardy ha esplorato un playthrough in cui ha ucciso tutti. Greene ha confermato: "Puoi uccidere chiunque o tutti se lo desideri. Va bene. Abbiamo più finiture per il gioco, quindi alcuni di questi si spegnerebbero se dovessi lavorare con loro in tutto, ma troverai più altri percorsi per finire il gioco e ottenere un risultato."
Risultati dei risultatiAtomfall non segue la tradizionale struttura del gioco di ruolo delle missioni principali e secondarie. Invece, Greene lo ha descritto come "una rete ragno di storia connessa". Spiegò: "Quindi anche se interrompi un thread, di solito puoi trovare un altro thread che ti riporta al mistero generale."
I giocatori hanno anche la possibilità di completare il gioco senza uccidere nessuno. Greene è "abbastanza certo" è possibile, notando, "L'ho fatto circa nove ore, probabilmente vicino a metà strada correndo a una velocità di gioco di sviluppo abbastanza veloce e non ho ucciso nessuno. Sono abbastanza sicuro che tu possa farlo e non c'è gate di dover uccidere nessuno."