Na pierwszy rzut oka możesz pomylić Atomfall z grę w stylu Fallout. Być może nawet * faktyczna * gra opadowa, ale postawiona w postapokaliptycznej Anglii, a nie Ameryce. Atomfall jest pierwszoosobową, post-nuklearną (stąd nazwa) i oferuje projekt alt, podobnie jak kultowa seria Fallout.
Ryan Greene, dyrektor artystyczny w Developer Rebellion, uznaje nieuniknione porównania z Fallout. Powiedział IGN: „Kiedy grasz w grę, zdajesz sobie sprawę, że to nie jest opad, ale tak, wiedzieliśmy”. Greene wspomniał również, że jeden z właścicieli Rebelii, Jason Kingsley, jest wielkim fanem Fallout, który naturalnie wpłynął na niektóre podobieństwa. „Każde przetrwanie w apokalipsie natychmiast wywołuje opad” - wyjaśnił Greene, dodając: „Ci faceci są wspaniali w tym, co robią. I to jest fajne”.
Jednak IGN zauważył w sierpniu ubiegłego roku, że atomfall jest o wiele bardziej interesujący niż tylko bycie brytyjską wersją Fallout. Sam Greene ostrzegł, że porównanie jest „wprowadzające w błąd”. Podkreślił: „Kiedy zagrasz przez chwilę, jesteś jak, och, to na pewno jego własne”. Rebellion, niezależne brytyjskie studio znane z franczyzy Sniper Elite, tworzy ambitną grę, ale nie znajduje się w skali Suprolls lub Fallout. „Rzeczywistość jest taka, że oto bardzo udana franczyza i jesteśmy wersją 1.0” - powiedział Greene. „Aby porównać z tymi facetami… bardzo dziękuję… Tak, doceniamy to, ponieważ jest to zręczny zespół, który to robi”.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Greene szacuje, że średnia gra atomfallowa jest około 25 godzin ”, a kompleciści mogą znacznie rozszerzyć swoją rozgrywkę. Aby uzyskać szczegółowe spojrzenie na mechanikę gry, sprawdź najnowszy praktyczny podgląd IGN, w którym Simon Cardy zbadał rozgrywkę, w której zabił wszystkich. Greene potwierdził: „Możesz zabić każdego lub wszystkich, jeśli wybierzesz. W porządku. Mamy wiele wykończeń gry, więc niektóre z nich zamknęłyby się, gdybyś miał z nimi pracować, ale znajdziesz wiele innych tras, aby ukończyć grę i osiągnąć wynik”.
Odpowiedzi wynikiAtomfall nie podąża za tradycyjną strukturą RPG zadań głównych i pobocznych. Zamiast tego Greene opisał to jako „Spider Web of Connected Story”. Wyjaśnił: „Więc nawet jeśli zerwasz jeden wątek, zwykle możesz znaleźć inny wątek, który prowadzi cię z powrotem do ogólnej tajemnicy”.
Gracze mają również możliwość ukończenia gry bez zabijania nikogo. Greene jest „dość pewny”, że jest to możliwe, „zauważyłem:„ Zrobiłem to około dziewięciu godzin, prawdopodobnie blisko w połowie drogi z dość szybką prędkością gry deweloperowej i nikogo nie zabiłem. Jestem pewien, że możesz to zrobić i nie ma bramki, aby kogoś zabić ”.