Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan Atomfall untuk permainan gaya fallout. Mungkin juga permainan * sebenar *, tetapi ditetapkan dalam England pasca apokaliptik dan bukannya Amerika. Atomfall adalah orang pertama, pasca nuklear (oleh itu nama), dan menawarkan reka bentuk alt-sejarah, seperti siri kejatuhan ikonik.
Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan Pemaju, mengakui perbandingan yang tidak dapat dielakkan untuk kejatuhan. Dia memberitahu IGN, "Sebaik sahaja anda bermain permainan, anda menyedari ia tidak jatuh, tetapi ya, kami tahu." Greene juga menyebut bahawa salah seorang pemilik pemberontakan, Jason Kingsley, adalah peminat kejatuhan yang besar, yang secara semula jadi mempengaruhi beberapa persamaan. "Apa -apa jenis kelangsungan hidup dalam kiamat dengan segera membawa kejatuhan," jelas Greene, sambil menambah, "Orang -orang itu hebat pada apa yang mereka lakukan. Dan itu sejuk."
Walau bagaimanapun, IGN menegaskan pada Ogos lalu bahawa Atomfall jauh lebih menarik daripada hanya menjadi versi British Fallout. Greene sendiri memberi amaran bahawa perbandingannya adalah "mengelirukan." Dia menekankan, "Sebaik sahaja anda memainkannya sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara sendiri yang pasti." Pemberontakan, studio British yang dimiliki secara bebas yang terkenal dengan francais Elite Sniper, mencipta permainan yang bercita -cita tinggi, tetapi ia bukan pada skala Elder Scrolls atau Fallout. "Kenyataannya, inilah francais yang sangat berjaya dan kami versi 1.0," kata Greene. "Untuk dibandingkan dengan orang -orang ... terima kasih banyak ... ya, kami menghargainya kerana itu pasukan yang mahir yang membuat perkara itu."
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Greene menganggarkan purata playthrough atomfall untuk berada di sekitar "jam 25-ish," dengan penyempurnaan dapat melanjutkan permainan mereka dengan ketara. Untuk melihat terperinci pada mekanik permainan, lihat pratonton tangan IGN yang paling terkini di mana Simon Cardy meneroka playthrough di mana dia membunuh semua orang. Greene mengesahkan, "Anda boleh membunuh sesiapa atau semua orang jika anda memilih. Tidak apa -apa, kami mempunyai banyak kemasan untuk permainan, jadi beberapa daripada mereka akan ditutup jika anda sepatutnya bekerja dengan mereka sepanjang, tetapi anda akan mendapati banyak laluan lain untuk menyelesaikan permainan dan mencapai hasil."
Hasil JawapanAtomfall tidak mengikuti struktur RPG tradisional pencarian utama dan sampingan. Sebaliknya, Greene menyifatkannya sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan." Dia menjelaskan, "Jadi, walaupun anda memutuskan satu benang, anda biasanya boleh mencari benang lain yang membawa anda kembali ke misteri keseluruhan."
Pemain juga mempunyai pilihan untuk melengkapkan permainan tanpa membunuh sesiapa pun. Greene adalah "agak pasti" mungkin, "Saya telah membuatnya kira -kira sembilan jam, mungkin hampir separuh berjalan dengan kelajuan bermain yang cukup cepat dan tidak membunuh siapa pun.