पहली नज़र में, आप एक फॉलआउट-स्टाइल गेम के लिए परमाणु की गलती कर सकते हैं। शायद एक * वास्तविक * फॉलआउट गेम भी, लेकिन अमेरिका के बजाय एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक इंग्लैंड में सेट किया गया है। एटमफॉल प्रथम-व्यक्ति है, परमाणु के बाद (इसलिए नाम), और एक ऑल-इतिहास डिजाइन का दावा करता है, जो प्रतिष्ठित फॉलआउट श्रृंखला की तरह है।
डेवलपर विद्रोह के कला निर्देशक रयान ग्रीन ने गिरावट के लिए अपरिहार्य तुलनाओं को स्वीकार किया। उन्होंने IGN से कहा, "एक बार जब आप खेल खेलते हैं, तो आपको एहसास होता है कि यह नतीजा नहीं है, लेकिन हाँ, हम जानते थे।" ग्रीन ने यह भी उल्लेख किया कि विद्रोह के मालिकों में से एक, जेसन किंग्सले, एक विशाल नतीजे का प्रशंसक है, जो स्वाभाविक रूप से कुछ समानताएं प्रभावित करता है। ग्रीन ने कहा, "सर्वनाश में किसी भी तरह का अस्तित्व तुरंत नतीजे लाता है," वे लोग जो करते हैं, वे कहते हैं कि वे क्या करते हैं। और यह अच्छा है। "
हालांकि, IGN ने पिछले अगस्त में बताया कि Atomfall केवल फॉलआउट का ब्रिटिश संस्करण होने की तुलना में कहीं अधिक दिलचस्प है। ग्रीन ने खुद चेतावनी दी कि तुलना "भ्रामक है।" उन्होंने जोर देकर कहा, "एक बार जब आप इसे थोड़ा खेलते हैं, तो आप जैसे हैं, ओह, यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी अपनी बात है।" स्निपर एलीट फ्रैंचाइज़ी के लिए जाने जाने वाले स्वतंत्र रूप से स्वामित्व वाले ब्रिटिश स्टूडियो, विद्रोह एक महत्वाकांक्षी खेल बना रहा है, लेकिन यह एल्डर स्क्रॉल या फॉलआउट के पैमाने पर नहीं है। "वास्तविकता यह है, यहाँ यह बहुत सफल मताधिकार है और हम संस्करण 1.0 हैं," ग्रीन ने कहा। "उन लोगों की तुलना में ... बहुत बहुत धन्यवाद ... हाँ, हम इसकी सराहना करते हैं क्योंकि यह एक कुशल टीम है जो उस सामान को बना रही है।"
परमाणु स्क्रीनशॉट
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ग्रीन का अनुमान है कि परमाणु के औसत प्लेथ्रू "25-ईश घंटे" के आसपास होने के साथ, पूर्णतावादियों के साथ अपने गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से विस्तारित करने में सक्षम है। गेम के मैकेनिक्स पर एक विस्तृत नज़र के लिए, IGN के सबसे हाल के हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन की जाँच करें, जहां साइमन कार्डी ने एक प्लेथ्रू की खोज की, जहां उन्होंने सभी को मार डाला। ग्रीन ने पुष्टि की, "यदि आप चुनते हैं तो आप किसी को या हर किसी को मार सकते हैं। यह ठीक है। हमारे पास खेल के लिए कई फिनिश हैं, इसलिए उनमें से कुछ बंद हो जाएंगे यदि आप उनके साथ काम करने वाले थे, लेकिन आपको गेम खत्म करने और परिणाम प्राप्त करने के लिए कई अन्य मार्ग मिलेंगे।"
उत्तर परिणामपरमाणु मुख्य और पक्ष quests के पारंपरिक आरपीजी संरचना का पालन नहीं करता है। इसके बजाय, ग्रीन ने इसे "कनेक्टेड कहानी का एक मकड़ी वेब" के रूप में वर्णित किया। उन्होंने समझाया, "तो भले ही आप एक धागे को अलग कर लें, आप आमतौर पर एक और धागा पा सकते हैं जो आपको समग्र रहस्य की ओर ले जाता है।"
खिलाड़ियों के पास बिना किसी को मारने के खेल को पूरा करने का विकल्प भी है। ग्रीन "काफी निश्चित है" यह संभव है, ध्यान दें, "मैंने इसे लगभग नौ घंटे बनाया है, शायद आधे रास्ते में एक बहुत तेज़ देवता खेलने की गति पर चल रहा है और किसी को भी नहीं मारता है। मुझे पूरा यकीन है कि आप इसे कर सकते हैं और किसी को भी मारने के लिए कोई गेटिंग नहीं है।"