Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng atomfall para sa isang laro ng fallout-style. Marahil kahit isang * aktwal na * laro ng fallout, ngunit itinakda sa isang post-apocalyptic England kaysa sa Amerika. Ang Atomfall ay first-person, post-nuclear (samakatuwid ang pangalan), at ipinagmamalaki ang isang disenyo ng alt-history, katulad ng iconic fallout series.
Si Ryan Greene, ang art director sa Developer Rebellion, ay kinikilala ang hindi maiiwasang paghahambing sa Fallout. Sinabi niya sa IGN, "Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout, ngunit oo, alam namin." Nabanggit din ni Greene na ang isa sa mga may -ari ng Rebelyon na si Jason Kingsley, ay isang malaking tagahanga ng fallout, na natural na naiimpluwensyahan ang ilang mga pagkakatulad. "Ang anumang uri ng kaligtasan ng buhay sa pahayag ay agad na nagdudulot ng pagbagsak," paliwanag ni Greene, pagdaragdag, "ang mga taong iyon ay mahusay sa kanilang ginagawa. At cool na."
Gayunpaman, itinuro ng IGN noong nakaraang Agosto na ang Atomfall ay mas kawili -wili kaysa sa pagiging isang bersyon ng Fallout ng British. Nagbabala mismo si Greene na ang paghahambing ay "nakaliligaw." Binigyang diin niya, "Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, katulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado." Ang paghihimagsik, ang malayang pag -aari ng British studio na kilala para sa sniper elite franchise, ay lumilikha ng isang mapaghangad na laro, ngunit hindi ito sa laki ng mga scroll ng nakatatanda o pagbagsak. "Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na franchise na ito at kami ay bersyon 1.0," sabi ni Greene. "Upang maihambing sa mga taong iyon ... maraming salamat ... oo, pinahahalagahan namin ito dahil iyon ay isang bihasang koponan na gumagawa ng bagay na iyon."
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Tinatantya ni Greene ang isang average na playthrough ng atomfall na nasa paligid ng "25-ish na oras," na may mga pagkumpleto na maaaring mapalawak nang malaki ang kanilang gameplay. Para sa isang detalyadong pagtingin sa mga mekanika ng laro, tingnan ang pinakabagong hands-on na preview ng IGN kung saan ginalugad ni Simon Cardy ang isang playthrough kung saan pinatay niya ang lahat. Kinumpirma ni Greene, "Maaari mong patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin mo. Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat kang magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta."
Mga resulta ng sagotAng Atomfall ay hindi sumusunod sa tradisyonal na istraktura ng RPG ng pangunahing at mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sa halip, inilarawan ito ni Greene bilang "isang spider web ng konektadong kwento." Ipinaliwanag niya, "Kaya kahit na pinaghiwalay mo ang isang thread, maaari kang makahanap ng isa pang thread na humahantong sa iyo pabalik sa pangkalahatang misteryo."
Ang mga manlalaro ay mayroon ding pagpipilian upang makumpleto ang laro nang hindi pinapatay ang sinuman. Ang Greene ay "medyo tiyak" posible, napansin, "Ginawa ko ito ng halos siyam na oras, marahil malapit sa kalahati na tumatakbo sa isang medyo mabilis na bilis ng paglalaro at pinatay walang sinuman. Ako ay medyo tiyak na magagawa mo ito at walang gating na kinakailangang patayin ang sinuman."