เมื่อมองแวบแรกคุณอาจผิดพลาด Atomfall สำหรับเกมสไตล์ Fallout บางทีแม้แต่เกม fallout * จริง * แต่ตั้งอยู่ในอังกฤษหลังสันทรายมากกว่าอเมริกา Atomfall เป็นคนแรกโพสต์-นิวเคลียร์ (ดังนั้นชื่อ) และมีการออกแบบอัลตี้-ประวัติศาสตร์เหมือนกับซีรีย์ Fallout ที่เป็นสัญลักษณ์
Ryan Greene ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Developer Rebellion ยอมรับการเปรียบเทียบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับ Fallout เขาบอกกับ IGN ว่า "เมื่อคุณเล่นเกมคุณจะรู้ว่ามันไม่ใช่ผลกระทบ แต่ใช่เรารู้" กรีนยังกล่าวอีกว่า Jason Kingsley เจ้าของหนึ่งในเจ้าของกบฏเป็นแฟนตัวยงที่มีอิทธิพลต่อความคล้ายคลึงกัน "การอยู่รอดทุกประเภทในการเปิดเผยทันทีทำให้เกิดการล่มสลาย" กรีนอธิบายเสริมว่า "พวกนั้นยอดเยี่ยมในสิ่งที่พวกเขาทำและนั่นก็เจ๋ง"
อย่างไรก็ตาม IGN ชี้ให้เห็นเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมาว่า Atomfall น่าสนใจกว่าการเป็น Fallout รุ่นอังกฤษ กรีนเองเตือนว่าการเปรียบเทียบคือ "ทำให้เข้าใจผิด" เขาเน้นย้ำว่า "เมื่อคุณเล่นมันสักหน่อยคุณก็ชอบโอ้นี่เป็นสิ่งที่แน่นอน" Rebellion สตูดิโออังกฤษที่เป็นเจ้าของอย่างอิสระซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องแฟรนไชส์ Sniper Elite กำลังสร้างเกมที่ทะเยอทะยาน แต่มันไม่ได้อยู่ในระดับของการเลื่อนระดับเอ็ลเดอร์หรือ Fallout “ ความจริงก็คือนี่คือแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากและเราเป็นรุ่น 1.0” กรีนกล่าว “ เมื่อเทียบกับคนเหล่านั้น…ขอบคุณมาก…ใช่เราซาบซึ้งเพราะนั่นเป็นทีมที่มีทักษะที่ทำสิ่งนั้น”
ภาพหน้าจอ Atomfall
13 ภาพ
Greene ประมาณการการเล่นโดยเฉลี่ยของ Atomfall จะอยู่ที่ประมาณ "25-ish Hours" โดยที่นักเขียนเสร็จสมบูรณ์สามารถขยายการเล่นเกมได้อย่างมีนัยสำคัญ สำหรับการดูอย่างละเอียดเกี่ยวกับกลไกของเกมลองดูตัวอย่างล่าสุดของ IGN ที่ Simon Cardy สำรวจ playthrough ที่เขาฆ่าทุกคน กรีนยืนยันว่า "คุณสามารถฆ่าทุกคนหรือทุกคนถ้าคุณเลือกไม่เป็นไรเรามีเกมจบหลายเกมดังนั้นบางคนก็จะปิดตัวลงถ้าคุณควรจะทำงานกับพวกเขาตลอด แต่คุณจะพบเส้นทางอื่น ๆ อีกหลายเส้นทางเพื่อจบเกมและบรรลุผล"
ผลลัพธ์คำตอบAtomfall ไม่ได้เป็นไปตามโครงสร้าง RPG แบบดั้งเดิมของเควสหลักและเควสด้านข้าง กรีนอธิบายว่าเป็น "เว็บแมงมุมของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ" เขาอธิบายว่า "ดังนั้นแม้ว่าคุณจะตัดเธรดหนึ่งเธรดคุณมักจะพบกระทู้อื่นที่นำคุณกลับไปสู่ความลึกลับโดยรวม"
ผู้เล่นยังมีตัวเลือกในการเล่นเกมให้เสร็จโดยไม่ฆ่าใคร กรีนเป็น "ค่อนข้างแน่ใจ" เป็นไปได้โดยสังเกต "ฉันได้ทำมันประมาณเก้าชั่วโมงในอาจใกล้กับการวิ่งครึ่งทางด้วยความเร็วในการเล่นที่ค่อนข้างเร็วและฆ่าไม่มีใครฉันค่อนข้างแน่ใจว่าคุณสามารถทำได้และไม่มีการฆ่าใครเลย"