İlk bakışta, serpinti tarzı bir oyun için Atomfall'u hata yapabilirsiniz. Belki de * gerçek * bir serpinti oyunu, ancak Amerika yerine kıyamet sonrası bir İngiltere'de yer alıyor. Atomfall birinci şahıs, nükleer sonrası (dolayısıyla isim) ve ikonik Fallout serisi gibi bir alt tarih tasarımına sahiptir.
Geliştirici Rebellion sanat direktörü Ryan Greene, Fallout ile kaçınılmaz karşılaştırmaları kabul ediyor. IGN'ye, "Oyunu oynadıktan sonra, Fallout olmadığını anlıyorsunuz, ama evet, biliyorduk." Dedi. Greene ayrıca, isyan sahiplerinden biri olan Jason Kingsley'nin doğal olarak bazı paralellikleri etkileyen büyük bir serpinti hayranı olduğunu belirtti. Greene, "Kıyametteki her türlü hayatta kalma serpiniyor," diye açıkladı Greene, "Bu adamlar yaptıkları işte harika. Ve bu harika."
Bununla birlikte, IGN geçen Ağustos ayında Atomfall'un Fallout'un İngiliz bir versiyonu olmaktan çok daha ilginç olduğuna dikkat çekti. Greene, karşılaştırmanın "yanıltıcı" olduğu konusunda uyardı. "Biraz oynadıktan sonra, oh, bu kesinlikle kendi şey." Sniper Elite franchise ile bilinen bağımsız olarak sahip olunan İngiliz stüdyosu olan Rebellion, iddialı bir oyun yaratıyor, ancak Elder Scrolls veya Fallout ölçeğinde değil. Greene, "Gerçek şu ki, işte bu çok başarılı franchise ve biz sürüm 1.0." Dedi. "Bu adamlarla karşılaştırılmak için… çok teşekkür ederim… evet, bunu takdir ediyoruz çünkü bu şeyleri yapan yetenekli bir ekip."
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Greene, ortalama bir Atomfall oyununun "25 saat" civarında olacağını tahmin ediyor ve tamamlayıcılar oyunlarını önemli ölçüde genişletebiliyorlar. Oyunun mekaniğine ayrıntılı bir bakış için, IGN'nin Simon Cardy'nin herkesi öldürdüğü bir oyunu keşfettiği en son uygulamalı önizlemesine göz atın. Greene, "İsterseniz herkesi veya herkesi öldürebilirsin. Bu iyi. Oyunda birden fazla finişimiz var, bu yüzden onlarla birlikte çalışmanız gerekiyorsa bunlardan bazıları kapanırdı, ancak oyunu bitirmek ve bir sonuç elde etmek için başka bir rota bulacaksınız."
Cevaplar SonuçlarıAtomfall, ana ve yan görevlerin geleneksel RPG yapısını takip etmez. Bunun yerine Greene bunu "bağlı hikayenin örümcek ağı" olarak nitelendirdi. "Bir ipliği koparsanız bile, genellikle sizi genel gizeme geri götüren başka bir iş parçacığı bulabilirsiniz."
Oyuncular ayrıca kimseyi öldürmeden oyunu tamamlama seçeneğine sahiptir. Greene "oldukça kesin", "Yaklaşık dokuz saat içinde yaptım, muhtemelen oldukça hızlı bir geliştirme hızında koşarak yarıya yakın ve kimseyi öldürmedim. Bunu yapabileceğinizden oldukça eminim ve kimseyi öldürmek zorunda kalmadığından eminim."