Op het eerste gezicht kunt u Atomfall verwarren met een fallout-stijl game. Misschien zelfs een * daadwerkelijk * Fallout-spel, maar speelt zich af in een post-apocalyptisch Engeland in plaats van Amerika. Atomfall is first-person, post-nucleair (vandaar de naam), en heeft een alt-geschiedenisontwerp, net als de iconische fallout-serie.
Ryan Greene, de art director bij ontwikkelaar Rebellion, erkent de onvermijdelijke vergelijkingen met Fallout. Hij zei tegen IGN: "Zodra je het spel speelt, realiseer je je dat het niet fallout is, maar ja, we wisten het." Greene zei ook dat een van de eigenaren van Rebellion, Jason Kingsley, een enorme fallout -fan is, die van nature enkele parallellen heeft beïnvloed. "Elke vorm van overleving in de apocalyps brengt onmiddellijk de fallout op," legde Greene uit, eraan toevoegend, "die jongens zijn geweldig in wat ze doen. En dat is cool."
IGN wees er echter op afgelopen augustus op dat Atomfall veel interessanter is dan alleen een Britse versie van Fallout zijn. Greene zelf waarschuwde dat de vergelijking 'misleidend' is. Hij benadrukte: "Als je het eenmaal een beetje speelt, ben je van, oh, dit is zeker zijn eigen ding." Rebellion, de onafhankelijk eigendom van de Britse studio die bekend staat om de Sniper Elite -franchise, creëert een ambitieus spel, maar het is niet op de schaal van oudere rollen of fallout. "De realiteit is, hier is deze zeer succesvolle franchise en we zijn versie 1.0," zei Greene. "Om vergeleken te worden met die jongens ... heel erg bedankt ... ja, we waarderen het omdat dat een bekwaam team is dat dat spul maakt."
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Greene schat dat een gemiddelde playthrough van atomfall rond "25-achtige uren" is, met completisten die hun gameplay aanzienlijk kunnen uitbreiden. Voor een gedetailleerde blik op de mechanica van de game, bekijk de meest recente praktische preview van IGN, waar Simon Cardy een playthrough verkende waar hij iedereen doodde. Greene bevestigde: "Je kunt iedereen of iedereen doden als je kiest. Dat is prima. We hebben meerdere afwerkingen in het spel, dus sommige daarvan zouden afsluiten als je overal met hen zou moeten werken, maar je zult meerdere andere routes vinden om het spel af te maken en een resultaat te bereiken."
Antwoord.Atomfall volgt niet de traditionele RPG -structuur van hoofd- en zijmissies. In plaats daarvan beschreef Greene het als 'een spinnenweb van verbonden verhaal'. Hij legde uit: "Dus zelfs als u de ene thread verplaatst, kunt u meestal een andere thread vinden die u teruggaat naar het algemene mysterie."
Spelers hebben ook de optie om het spel te voltooien zonder iemand te doden. Greene is "redelijk zeker", het is mogelijk, merkt op: "Ik heb het ongeveer negen uur binnen gehaald, waarschijnlijk bijna halverwege hardlopen met een vrij snelle Dev -speelsnelheid en niemand gedood. Ik ben er vrij zeker van dat je het kunt doen en er is geen gating om ooit iemand te moeten doden."