Parkour của Assassin Creed Mirage phải đối mặt với một tấm séc thực tế từ hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp. Khám phá những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và cách Ubisoft đưa Nhật Bản phong kiến vào cuộc sống.
Assassin Creed Mirage: Một kiểm tra thực tế parkour?
Phê bình Parkour: Một "tội ác ghét chống lại Parkour"?
Trong một video "Kiểm tra thực tế" PC (ngày 15 tháng 3), Toby Segar và Stew Cave of Storror, các vận động viên Parkour có trụ sở tại Vương quốc Anh, đã phê bình Parkour của Assassin Creed Mirage, so sánh nó với các mục trước. Trong khi những người hâm mộ của bộ truyện, và những người tạo ra trò chơi parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro , họ không ngại về những quan sát của họ. Segar nhấn mạnh một động thái, một "đầu gối Alps" được sử dụng bởi nhân vật chính Yasuke, dán nhãn cho nó là "tội ác ghét parkour" do nguy cơ chấn thương đầu gối cao từ việc phân phối cân nặng.
Cave tiếp tục chỉ ra các khía cạnh phi thực tế, chẳng hạn như leo lên các cấu trúc không thể và cân bằng hoàn hảo trên các gờ hẹp. Ông nhấn mạnh vào sự miêu tả không thực tế của trò chơi về sức chịu đựng không giới hạn, tương phản với kế hoạch cẩn thận và các chuyển động đo lường của parkour ngoài đời thực. "Trong Real Parkour," anh giải thích, "bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị cho đó là một quá trình chậm hơn."
Trong khi thừa nhận bản chất hư cấu của trò chơi, sự cống hiến của Ubisoft cho Parkour thực tế là điều hiển nhiên. Một cuộc phỏng vấn IGN tháng 1 với giám đốc trò chơi Charles Benoit tiết lộ rằng việc phát hành trì hoãn của trò chơi một phần là do tinh chỉnh cơ học parkour của nó.
Tái tạo Nhật Bản phong kiến
Ngoài lối chơi, Ubisoft đang đắm chìm người chơi ở Nhật Bản thời kỳ phong kiến thông qua phần "Khám phá văn hóa" trong trò chơi (trang web Ubisoft, ngày 18 tháng 3). Giám đốc biên tập Ubisoft, Chastity Vicencio chi tiết tính năng này, mô tả nó như một nguồn tài nguyên bách khoa về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa thời kỳ Azuchi-Momoyama, được tạo ra với đầu vào từ các nhà sử học và có hình ảnh bảo tàng. Tự hào với hơn 125 mục khi ra mắt, nó mở rộng đáng kể các đặc điểm lịch sử được thấy trong Assassin Creed Mirage .
Tuy nhiên, việc tái tạo phong kiến Nhật Bản đã đưa ra những thách thức đáng kể (The Guardian, ngày 17 tháng 3). Trong một cuộc phỏng vấn, các nhà phát triển đã thảo luận về những khó khăn của việc đại diện chính xác thời đại. Nhà sản xuất điều hành Marc-Alexis Coté đã giải thích mong muốn lâu dài để tạo ra một trò chơi Assassin Creed của Nhật Bản, nói: "Mỗi khi chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện ... chúng tôi chưa bao giờ vượt ra khỏi giai đoạn quan niệm với Nhật Bản cho đến khi điều này."
Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont đã nhấn mạnh các nghiên cứu sâu rộng, bao gồm hợp tác với các nhà sử học và các chuyến thăm tại chỗ tới Kyoto và Osaka, được thực hiện để đảm bảo tính xác thực. Ngay cả những chi tiết dường như nhỏ, như cách ánh sáng độc đáo rơi xuống những ngọn núi của Nhật Bản, đã trình bày những trở ngại. Coté tóm tắt công việc, tuyên bố, "những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."
Assassin Creed Mirage ra mắt ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm!