ニュース Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

著者 : Chloe Mar 20,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

Assassin's Creed MirageのParkourは、2人のプロのパルクールアスリートからのリアリティチェックに直面しました。ゲームのリアリズムと、Ubisoftがどのように封建的な日本を実現したかについての彼らの洞察を発見してください。

アサシンクリードミラージュ:パークールリアリティチェック?

パルクール批判:「パルクールに対する憎悪犯罪」?

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PCゲーマーの「リアリティチェック」ビデオ(3月15日)、イギリスに拠点を置くパルクールアスリートのトビーセガーとベンジケイブで、アサシンクリードミラージュのパルクールを批評し、以前のエントリと比較しました。シリーズのファンであり、独自のパルクールゲームの作成者であるStorror Parkour Proのファンは、彼らの観察について恥ずかしがり屋ではありませんでした。セガーは、主人公のYasukeが使用している動き(「高山膝」)を強調し、体重分布による膝の損傷のリスクが高いため、「パルクールに対する憎悪犯罪」とラベル付けしました。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

ケイブは、不可能な構造を登ったり、狭い棚で完璧にバランスをとったりするなど、非現実的な側面をさらに指摘しました。彼は、ゲームの無制限のスタミナの非現実的な描写を強調し、それを慎重な計画と実生活のパークールの測定された動きとは対照的です。 「本物のパルクールでは、あなたはチェックし、測定し、準備します。それはより遅いプロセスです。」と彼は説明しました。

ゲームの架空の性質を認めながら、Ubisoftの現実的なパルクールへの献身は明らかです。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワとの1月のIGNインタビューは、ゲームのリリースの遅れがパルクールメカニクスの改良によるものであることを明らかにしました。

封建的な日本の再現

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ゲームプレイを超えて、Ubisoftはゲーム内の「文化的発見」セクション(Ubisoft Webサイト、3月18日)を通じて、封建時代の日本に没頭しています。 Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencioは、この機能を詳述し、歴史家からの意見で作成された博物館のイメージを特徴とする、近くの歴史、芸術、文化に関する百科事典リソースとして説明しています。発売時に125を超えるエントリを誇っているため、アサシンクリードミラージュで見られる歴史的特徴を大幅に拡大しています。

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しかし、封建日本の再現は大きな課題を提示しました(The Guardian、3月17日)。インタビューで、開発者は時代を正確に表現することの難しさについて議論しました。エグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、「新しいゲームを開始するたびに、日本が登場するたびに、日本との概念段階を超えてこれまでにプッシュしたことはない」と述べ、日本セットのアサシンクリードゲームを作成したいという長年の欲求について説明しました。

クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、歴史家とのコラボレーションや京都と大阪への現地の訪問など、本物を確保するために実施された広範な研究を強調しました。一見マイナーな詳細でさえ、日本の山に光が当たるユニークな方法のように、障害を提示しました。 Cotéは、「期待はずっと高い。それは挑戦でした」と述べ、事業を要約しました。

Assassin's Creed Mirageは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。その他の更新をお楽しみに!

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