Parkour's Assassin's Creed Mirage столкнулся с проверкой реальности от двух профессиональных спортсменов Parkour. Откройте для себя их понимание реализма игры и того, как Ubisoft воплотила в жизнь феодальную Японию.
Assassin's Creed Mirage: проверка реальности Parkour?
Паркур -критика: «преступление на почве ненависти против Паркура»?
В видео «Проверка реальности» на компьютере (15 марта) Тоби Сегар и Бендж Кейв из Storror, британские спортсмены Parkour, критикуют Assassin's Creed Mirage's Parkour, сравнив его с предыдущими записями. В то время как поклонники сериала и создатели своей собственной игры Parkour, Storror Parkour Pro , они не стеснялись своих наблюдений. Сегар подчеркнул шаг - «альпийское колено», используемое главным героем Ясуке, назвав его «преступлением на почве ненависти против паркура» из -за высокого риска травмы колена от распределения веса.
Кейв далее указал на нереалистичные аспекты, такие как подъем невозможных структур и безупречно балансировку на узких выступах. Он подчеркнул нереалистичное изображение игры неограниченной выносливости, в отличие от тщательного планирования и измерения движений реального Parkour. «В настоящем Паркуре, - объяснил он, - вы проверяете, вы измеряете, готовитесь - это более медленный процесс».
Признавая вымышленную природу игры, преданность Ubisoft реалистичному Parkour очевидна. Январское интервью IGN с режиссером игры Чарльзом Бенуа показало, что задержанный релиз игры был частично из -за совершенствования ее механики Parkour.
Воссоздание феодальной Японии
Помимо игрового процесса, Ubisoft погружает игроков в феодальную Японию через раздел «Культурные открытия» в игре (веб-сайт Ubisoft, 18 марта). Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Castity Vicencio подробно описал эту функцию, описывая ее как энциклопедический ресурс в истории, искусстве и культуре Адзучи-Момояма, созданного с участием историков и с изображениями музейных изображений. Имея более 125 записей при запуске, он значительно расширяется на исторических особенностях, которые можно увидеть в Assassin's Creed Mirage .
Тем не менее, воссоздание феодальной Японии представило значительные проблемы (The Guardian, 17 марта). В интервью разработчики обсудили трудности точного представления эпохи. Исполнительный продюсер Marc-Alexis Coté объяснил давнее желание создать игру Creed-Assassin's Assassin, заявив: «Каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется ... мы никогда не выходили за рамки фазы зачатия с Японией до этого».
Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул обширные исследования, в том числе сотрудничество с историками и посещения на месте в Киото и Осаке, предпринятые для обеспечения подлинности. Даже, казалось бы, незначительные детали, такие как уникальный способ, который свет падает на горы Японии, представляли препятствия. Коте суммировала обязательство, заявив, что «ожидания были так высоки во всем. Это было проблемой».
Assassin's Creed Mirage запускается 20 марта 2025 года, на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за обновлениями!