Assassins Creed Mirage's Parkour war von zwei professionellen Parkour -Athleten mit einem Reality -Check ausgesetzt. Entdecken Sie ihre Einblicke in den Realismus des Spiels und wie Ubisoft feudales Japan zum Leben erweckte.
Assassins Creed Mirage: Ein Parkour -Reality -Check?
Parkour -Kritik: Ein "Hassverbrechen gegen Parkour"?
In einem PC-Gamer "Reality Check" -Video (15. März) kritisierte Toby Segar und Benj Cave von Storror, in Großbritannien ansässige Parkour-Athleten, Assassins Creed Mirage-Parkour und verglichen es mit früheren Einträgen. Während Fans der Serie und die Schöpfer ihres eigenen Parkour -Spiels, Storror Parkour Pro , waren sie nicht in Bezug auf ihre Beobachtungen schüchtern. Segar hob eine Bewegung - ein "Alpenknie" - hervor, der vom Protagonisten Yasuke verwendet wurde und es aufgrund des hohen Risikos einer Knieverletzung durch die Gewichtsverteilung als "Hassverbrechen gegen Parkour" bezeichnete.
Die Höhle wies weiter auf unrealistische Aspekte hin, wie zum Beispiel das Klettern unmöglicher Strukturen und einwandfrei, das sich auf schmalen Felsvorstellungen ausgleichen. Er betonte die unrealistische Darstellung der unbegrenzten Ausdauer des Spiels und kontrastierte es mit der sorgfältigen Planung und gemessenen Bewegungen des realen Parkour. "In Real Parkour", erklärte er, "Sie überprüfen, messen Sie, Sie bereiten sich vor - es ist ein langsamerer Prozess."
Ubisofts Engagement für realistische Parkour ist zwar die fiktive Natur des Spiels anerkannt, ist offensichtlich. Ein IGN -Interview im Januar mit dem Spieldirektor Charles Benoit ergab, dass die verzögerte Veröffentlichung des Spiels teilweise darauf zurückzuführen war, dass die Parkour -Mechanik verfeinert wurde.
Feudales Japan nachbauen
Über das Gameplay hinaus taucht Ubisoft Spieler in feudales Japan durch den Abschnitt "Kulturer Discovery" (Ubisoft-Website, 18. März) ein. Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio beschrieben dieses Feature und beschrieb es als enzyklopädische Ressource in der Geschichte, Kunst und Kultur der Azuchi-Momoyama-Zeit, die mit Input von Historikern und Museumbildern geschaffen wurde. Mit dem Start über 125 Einsendungen erweitert es die historischen Merkmale in Assassins Creed Mirage erheblich.
Das Nachbau von feudalem Japan stellte jedoch erhebliche Herausforderungen vor (der Guardian, 17. März). In einem Interview diskutierten Entwickler die Schwierigkeiten, die Ära genau zu vertreten. Der ausführende Produzent Marc-Aalexis Coté erklärte den langjährigen Wunsch, ein Creed-Spiel von Japan-Set-Set-Set-Set-Sets zu schaffen, in dem er erklärte: "Jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel starten, kommt Japan auf ... wir haben bis zu diesem noch nie die Konzeptionsphase mit Japan über die Konzeptionsphase hinausgeschoben."
Der Kreativdirektor Johnathan Dumont hob die umfangreichen Forschungsergebnisse hervor, einschließlich der Zusammenarbeit mit Historikern und Besuchen vor Ort in Kyoto und Osaka, um Authentizität zu gewährleisten. Selbst scheinbar kleine Details, wie die einzigartige Art und Weise, wie Licht auf Japans Berge fällt, präsentierten Hindernisse. Coté fasste das Unternehmen zusammen und erklärte: "Die Erwartungen waren durchgehend so hoch. Es war eine Herausforderung."
Assassins Creed Mirage startet am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. Bleiben Sie dran für weitere Updates!