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Assassin's Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Autor : Chloe Mar 20,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Assassin's Creed Mirage's Parkour enfrentó un control de la realidad de dos atletas profesionales de Parkour. Descubra sus ideas sobre el realismo del juego y cómo Ubisoft dio vida a Japón feudal.

Assassin's Creed Mirage: ¿Un cheque de realidad de Parkour?

Crítica de Parkour: ¿Un "crimen de odio contra Parkour"?

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En un video "Reality Check" de PC Gamer (15 de marzo), Toby Segar y Benj Cave de Storror, Parkour Athletas con sede en el Reino Unido, criticaron a Assassin's Creed Mirage's Parkour, comparándolo con entradas anteriores. Mientras que los fanáticos de la serie y los creadores de su propio juego de Parkour, Storror Parkour Pro , no eran tímidos sobre sus observaciones. Segar destacó un movimiento, una "rodilla alpina", usada por el protagonista Yasuke, etiquetándolo como un "crimen de odio contra Parkour" debido al alto riesgo de lesiones de rodilla por la distribución del peso.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave señaló además aspectos poco realistas, como escalar estructuras imposibles y equilibrar sin problemas en repisas estrechas. Hizo hincapié en la representación poco realista del juego de la resistencia ilimitada, contrastándola con la planificación cuidadosa y los movimientos medidos de Parkour de la vida real. "En Real Parkour", explicó, "comprobas, mides, te preparas, es un proceso más lento".

Si bien reconoce la naturaleza ficticia del juego, la dedicación de Ubisoft a Parkour realista es evidente. Una entrevista de enero IGN con el director del juego Charles Benoit reveló que el lanzamiento retrasado del juego se debió en parte a la refinación de su mecánica de Parkour.

Recreando Japón feudal

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Más allá del juego, Ubisoft está sumergiendo a los jugadores en Japón feudal a través de la sección de "descubrimiento cultural" en el juego (sitio web de Ubisoft, 18 de marzo). El gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, detalló esta característica, describiéndola como un recurso enciclopédico sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama, creado con aportes de historiadores y con imágenes de museos. Con más de 125 entradas en el lanzamiento, se expande significativamente en las características históricas vistas en Assassin's Creed Mirage .

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Sin embargo, la recreación de Japón feudal presentó desafíos significativos (The Guardian, 17 de marzo). En una entrevista, los desarrolladores discutieron las dificultades de representar con precisión la época. El productor ejecutivo Marc-Alexis Coté explicó el deseo de larga data de crear un juego de Creed de Assassin de Japón, afirmando: "Cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece ... nunca hemos empujado más allá de la fase de concepción con Japón hasta este caso".

El director creativo Johnathan Dumont destacó la extensa investigación, incluidas colaboraciones con historiadores y visitas en el sitio a Kyoto y Osaka, realizadas para garantizar la autenticidad. Incluso los detalles aparentemente menores, como la forma única en que la luz cae en las montañas de Japón, presentó obstáculos. Coté resumió la empresa, afirmando: "Las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".

Assassin's Creed Mirage se lanza el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones!

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