刺客信条的米拉奇(Creed Mirage)的跑酷面对两名专业跑酷运动员的现实检查。发现他们对游戏现实主义的见解,以及育碧如何使日本封建日本栩栩如生。
刺客信条海市rage楼:跑酷现实检查吗?
跑酷批评:“仇恨犯罪犯罪”?
在PC游戏玩家的“现实检查”视频(3月15日)中,位于英国的跑酷运动员的Storror的Toby Segar和Benj Cave批评了刺客的Creed Mirage's Parkour,并将其与以前的作品进行了比较。该系列的粉丝以及自己的跑酷游戏的创作者Storror Parkour Pro ,但他们对自己的观察并不害羞。塞加(Segar)强调了一个举动 - 主角Yasuke使用的“高山膝盖”,标记为“仇恨犯罪犯罪”,这是由于体重分布受到膝盖受伤的高风险。
洞穴进一步指出了不切实际的方面,例如攀登不可能的结构和在狭窄的壁架上完美平衡。他强调了该游戏对无限耐力的不现实刻画,将其与仔细的计划和现实生活中的跑酷动作进行了对比。他解释说:“在真正的跑酷中,您检查,测量,准备好 - 这是一个较慢的过程。”
在承认游戏的虚构性质的同时,Ubisoft对现实跑酷的奉献精神很明显。 1月份的IGN对游戏导演查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)的采访透露,该游戏的延迟发布部分是由于精炼了跑酷的力学。
重建日本封建
除了游戏玩法之外,育碧还通过游戏中的“文化发现”部分(3月18日的Ubisoft网站)将封建日本的玩家融入了封建日本。 Ubisoft社论通讯经理Chastity Vicencio详细介绍了此功能,将其描述为Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化的百科全书资源,并由历史学家的意见和博物馆图像创建。它在发射时拥有超过125个条目,它大大扩展了刺客信条海市rage中的历史特征。
但是,重建封建日本提出了重大挑战(《卫报》,3月17日)。在一次采访中,开发人员讨论了准确代表该时代的困难。执行制片人Marc-AlexisCoté解释了创建日本刺客信条游戏的长期愿望,他说:“每次我们开始新游戏时,日本都会出现……我们从未超越与日本的构想阶段,直到这一阶段。”
创意总监Johnathan Dumont强调了广泛的研究,包括与历史学家的合作以及对京都和大阪的现场访问,以确保真实性。即使是看似较小的细节,例如光在日本山上的独特方式也存在障碍。 Coté总结了这项事业,并指出:“期望一直很高。这是一个挑战。”
刺客信条海市rage(Creed Mirage)于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注更多更新!