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Assassin's Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes de parkour

Auteur : Chloe Mar 20,2025

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Le parkour d'Assassin's Creed Mirage a fait face à une vérification de la réalité de deux athlètes professionnels parkour. Découvrez leurs idées sur le réalisme du jeu et comment Ubisoft a donné vie au Japon féodal.

Assassin's Creed Mirage: une vérification de la réalité parkour?

Critique parkour: un "crime de haine contre le parkour"?

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Dans une vidéo "Reality Check" de joueur PC (15 mars), Toby Segar et Benj Cave de Storror, des athlètes parkour basés au Royaume-Uni, ont critiqué le parkour de Creed Mirage d'Assassin, en le comparant aux entrées précédentes. Alors que les fans de la série et les créateurs de leur propre jeu de parkour, Storror Parkour Pro , ils n'étaient pas timides pour leurs observations. Segar a souligné un mouvement - un "genou alpin" - utilisé par le protagoniste Yasuke, le qualifiant de "crime de haine contre le parkour" en raison du risque élevé de blessure au genou de la répartition du poids.

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Cave a en outre souligné des aspects irréalistes, tels que l'escalade des structures impossibles et l'équilibrage parfaitement sur des rebords étroits. Il a souligné la représentation irréaliste du jeu de l'endurance illimitée, le contrastant avec la planification minutieuse et les mouvements mesurés du parkour réel. "Dans le vrai parkour", a-t-il expliqué, "vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez - c'est un processus plus lent."

Tout en reconnaissant la nature fictive du jeu, le dévouement d'Ubisoft au parkour réaliste est évident. Une interview en janvier avec le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que la sortie retardée du jeu était en partie due à affiner sa mécanique parkour.

Recréer le Japon féodal

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Au-delà du gameplay, Ubisoft plonge les joueurs dans le Japon féodal à travers la section "Cultural Discovery" en jeu (site Web d'Ubisoft, 18 mars). Chastetity ViceCio, gestionnaire éditorial des commandes éditoriales d'Ubisoft, a détaillé cette fonctionnalité, la décrivant comme une ressource encyclopédique sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, créé avec les historiens et avec l'imagerie du musée. Bénéficiant de plus de 125 entrées au lancement, il élargit considérablement les caractéristiques historiques observées dans Assassin's Creed Mirage .

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Cependant, le recréation du Japon féodal a présenté des défis importants (The Guardian, 17 mars). Dans une interview, les développeurs ont discuté des difficultés de représenter avec précision l'époque. Le producteur exécutif Marc-Alexis Coté a expliqué le désir de longue date de créer un jeu de croyance d'assassin du Japon, déclarant: "Chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon apparaît ... Nous n'avons jamais poussé au-delà de la phase de conception avec le Japon jusqu'à celle-ci."

Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné les recherches approfondies, y compris des collaborations avec des historiens et des visites sur place à Kyoto et Osaka, entrepris pour assurer l'authenticité. Même des détails apparemment mineurs, comme la façon unique de la lumière tombe sur les montagnes du Japon, les obstacles présentés. Coté a résumé l'entreprise, déclarant: "Les attentes ont été aussi élevées. Ce fut un défi."

Assassin's Creed Mirage sera lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour!

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