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Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Autor : Chloe Mar 20,2025

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

O Parkour de Assassin, Creed Mirage, enfrentou uma verificação de realidade de dois atletas profissionais de parkour. Descubra suas idéias sobre o realismo do jogo e como a Ubisoft deu vida ao Japão feudal.

Assassin's Creed Mirage: uma verificação da realidade do parkour?

Críticas do Parkour: um "crime de ódio contra o parkour"?

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Em um vídeo "Reality Check" (15 de março), Toby Segar e Benj Cave, de Storor, atletas de Parkour, com sede no Reino Unido, criticaram o Parkour de Assassin's Creed Mirage, comparando-o com entradas anteriores. Enquanto os fãs da série e os criadores de seu próprio jogo de parkour, Storror Parkour Pro , eles não eram tímidos sobre suas observações. Segar destacou um movimento - um "joelho alpino" - usado pelo protagonista Yasuke, rotulando -o de "crime de ódio contra o parkour" devido ao alto risco de lesão no joelho da distribuição de peso.

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Cave apontou ainda aspectos irreais, como escalar estruturas impossíveis e equilibrar perfeitamente bordas estreitas. Ele enfatizou o retrato irrealista do jogo de resistência ilimitada, contrastando com o planejamento cuidadoso e os movimentos medidos do parkour da vida real. "No verdadeiro parkour", explicou, "você verifica, você mede, se prepara - é um processo mais lento".

Embora reconheça a natureza fictícia do jogo, a dedicação da Ubisoft ao parkour realista é evidente. Uma entrevista de IGN em janeiro com o diretor de jogos Charles Benoit revelou que o lançamento atrasado do jogo se devia em parte ao refinamento de sua mecânica de parkour.

Recriando o Japão feudal

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Além da jogabilidade, a Ubisoft está imergindo jogadores no Japão feudal através da seção de "descoberta cultural" do jogo (site da Ubisoft, 18 de março). O gerente editorial da Comms da Ubisoft, Chartity, a Vicencio detalhou esse recurso, descrevendo-o como um recurso enciclopédico na história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, criadas com contribuições de historiadores e com imagens de museus. Com mais de 125 entradas no lançamento, ele se expande significativamente as características históricas observadas no Assassin's Creed Mirage .

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No entanto, recriar o Japão feudal apresentou desafios significativos (The Guardian, 17 de março). Em uma entrevista, os desenvolvedores discutiram as dificuldades de representar com precisão a época. O produtor executivo Marc-Alexis Coté explicou o desejo de longa data de criar um jogo de Assassin's Creed, afirmando: "Toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece ... nunca empurramos além da fase de concepção com o Japão até este".

O diretor criativo Johnathan Dumont destacou a extensa pesquisa, incluindo colaborações com historiadores e visitas no local a Kyoto e Osaka, realizadas para garantir a autenticidade. Mesmo detalhes aparentemente menores, como a maneira única de que a luz cai nas montanhas do Japão, apresentou obstáculos. Coté resumiu o empreendimento, afirmando: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".

Assassin's Creed Mirage lança 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações!

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