Assassin 's Creed Mirage의 Parkour는 두 명의 프로 파커 운동 선수의 현실 점검에 직면했습니다. 게임의 현실주의에 대한 통찰력과 Ubisoft가 어떻게 봉건 일본을 생생하게 가져 왔는지 발견하십시오.
어 ass 신 크리드 미라지 : 파커 현실 수표?
Parkour 비평 : "파우르에 대한 증오 범죄"?
PC 게이머 "Reality Check"비디오 (3 월 15 일)에서 영국에 본사를 둔 Parkour 운동 선수의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin의 Creed Mirage의 Parkour를 비판하여 이전 항목과 비교했습니다. 시리즈의 팬이자 자신의 파커 게임 제작자 인 Storror Parkour Pro의 제작자는 관찰에 대해 부끄러워하지 않았습니다. Segar는 주인공 야스케 (Yasuke)가 사용하는 "알파인 무릎"( "알파인 무릎"의 움직임을 강조하여 체중 분포로 인한 무릎 부상의 위험이 높기 때문에 "파우 쿠르에 대한 증오 범죄"를 표시했습니다.
Cave는 또한 불가능한 구조를 등반하고 좁은 선거에서 완벽하게 균형을 잡는 것과 같은 비현실적인 측면을 지적했습니다. 그는이 게임의 비현실적인 체력에 대한 비현실적인 묘사를 강조하여 신중한 계획과 실제 Parkour의 측정 된 움직임과 대조를 이루었습니다. "Real Parkour에서, 당신은 당신이 확인하고, 당신이 측정하고, 준비하십시오. 그것은 느린 과정입니다."
게임의 가상의 특성을 인정하면서 Ubisoft의 현실적인 Parkour에 대한 헌신은 분명합니다. 게임 디렉터 Charles Benoit과의 1 월 IGN 인터뷰에 따르면이 게임의 지연된 출시는 부분적으로 Parkour 역학을 정제하기 때문이라고 밝혔다.
봉건 일본 재현
게임 플레이 이외에도 Ubisoft는 게임 내 "Cultural Discovery"섹션 (Ubisoft 웹 사이트, 3 월 18 일)을 통해 봉건 일본의 플레이어를 몰입하고 있습니다. Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio는이 기능을 자세히 설명했으며,이 기능은이 기능을 자세히 설명했으며,이 기능을 자세히 설명하여 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 백과 사전 자원으로 묘사하고 역사가의 입력으로 만들어지고 박물관 이미지가 등장합니다. 출시시 125 개가 넘는 출품작을 자랑하면서 Assassin 's Creed Mirage 에서 볼 수있는 역사적 특징을 크게 확장합니다.
그러나 봉건 일본을 재현하는 것은 중대한 도전을 제시했다 (The Guardian, 3 월 17 일). 인터뷰에서 개발자들은 시대를 정확하게 대표하는 어려움에 대해 논의했습니다. 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본 세트 어 ass 신 크리드 게임을 만들고자하는 오랜 욕망에 대해 다음과 같이 설명했다.
크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 역사가들과의 협력과 교토와 오사카에 대한 현장 방문을 포함한 광범위한 연구를 강조했습니다. 일본의 산에 빛이 내리는 독특한 방식과 같은 겉보기에는 사소한 세부 사항조차도 장애물을 제시했습니다. 코테는이 사업을 요약했다.
Assassin 's Creed Mirage는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!