刺客信條的米拉奇(Creed Mirage)的跑酷面對兩名專業跑酷運動員的現實檢查。發現他們對遊戲現實主義的見解,以及育碧如何使日本封建日本栩栩如生。
刺客信條海市rage樓:跑酷現實檢查嗎?
跑酷批評:“仇恨犯罪犯罪”?
在PC遊戲玩家的“現實檢查”視頻(3月15日)中,位於英國的跑酷運動員的Storror的Toby Segar和Benj Cave批評了刺客的Creed Mirage's Parkour,並將其與以前的作品進行了比較。該系列的粉絲以及自己的跑酷遊戲的創作者Storror Parkour Pro ,但他們對自己的觀察並不害羞。塞加(Segar)強調了一個舉動 - 主角Yasuke使用的“高山膝蓋”,標記為“仇恨犯罪犯罪”,這是由於體重分佈受到膝蓋受傷的高風險。
洞穴進一步指出了不切實際的方面,例如攀登不可能的結構和在狹窄的壁架上完美平衡。他強調了該遊戲對無限耐力的不現實刻畫,將其與仔細的計劃和現實生活中的跑酷動作進行了對比。他解釋說:“在真正的跑酷中,您檢查,測量,準備好 - 這是一個較慢的過程。”
在承認遊戲的虛構性質的同時,Ubisoft對現實跑酷的奉獻精神很明顯。 1月份的IGN對遊戲導演查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)的採訪透露,該遊戲的延遲發布部分是由於精煉了跑酷的力學。
重建日本封建
除了遊戲玩法之外,育碧還通過遊戲中的“文化發現”部分(3月18日的Ubisoft網站)將封建日本的玩家融入了封建日本。 Ubisoft社論通訊經理Chastity Vicencio詳細介紹了此功能,將其描述為Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化的百科全書資源,並由歷史學家的意見和博物館圖像創建。它在發射時擁有超過125個條目,它大大擴展了刺客信條海市rage中的歷史特徵。
但是,重建封建日本提出了重大挑戰(《衛報》,3月17日)。在一次採訪中,開發人員討論了準確代表該時代的困難。執行製片人Marc-AlexisCoté解釋了創建日本刺客信條遊戲的長期願望,他說:“每次我們開始新遊戲時,日本都會出現……我們從未超越與日本的構想階段,直到這一階段。”
創意總監Johnathan Dumont強調了廣泛的研究,包括與歷史學家的合作以及對京都和大阪的現場訪問,以確保真實性。即使是看似較小的細節,例如光在日本山上的獨特方式也存在障礙。 Coté總結了這項事業,並指出:“期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條海市rage(Creed Mirage)於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注更多更新!