Assassin's Creed Mied Miour သည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ် parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး မှအမှန်တကယ်စစ်ဆေးမှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဂိမ်း၏သရုပ်မှန်နှင့် Ubisoft ဂျပန်ကိုဘ 0 သို့မည်သို့ဆောင်ခဲ့သနည်း။
Assassin's Creed Mirage: parkour အဖြစ်မှန်စစ်ဆေးမှု?
Parkour ဝေဖန်မှုများ - "ပန်းခြံကိုမုန်းတီးခြင်း" လား။
PC Gamer တွင် "အဖြစ်မှန်စစ်ဆေးမှု" ဗွီဒီယို (မတ်လ 15 ရက်), Toby Segar နှင့် Beno-based parkour အားကစားသမားများ, စီးရီး၏ပရိသတ်များနှင့်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပန်းခြံဂိမ်းကိုဖန်တီးသူများ, Storror Parkour Pro ၏ဖန်တီးသူများဖြစ်သော်လည်းသူတို့၏လေ့လာတွေ့ရှိချက်များကိုသူတို့ရှက်တတ်ကြသည်။ Segar မှမီးမောင်းထိုးပြသည့် "alpine ဒူးထောက်" သော "alpine ဒူး" ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
CAVE သည်မဖြစ်နိုင်သည့်အဆောက်အအုံများကိုတက်ခြင်းနှင့်ကျဉ်းမြောင်းသောထစ်များပေါ်တွင်အပြစ်အနာအဆာကင်းစွာဟန်ချက်ညီစေသောအစစ်အမှန်ရှုထောင့်များကိုထပ်မံထောက်ပြခဲ့သည်။ သူကဂိမ်း၏လက်တွေ့မကျသည့် Stamina ၏မလက်တွေ့မကျသည့်ပုံဖော်ခြင်းကိုအလေးထားပြောကြားခြင်း, "တကယ်ကိုပန်းခြံမှာ" သူက "သင်စစ်ဆေး, သင်တိုင်းတာ, သင် prep, prep - ကနှေးကွေးသောလုပ်ငန်းစဉ်ပါပဲ"
ဂိမ်း၏စိတ်ကူးယဉ်သဘောသဘာဝကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ်လက်တွေ့ကျကျ parkour သို့အပ်နှံခြင်းသည်ထင်ရှားသည်။ ဇန်နဝါရီလတွင် Game Diready Benoit နှင့်အတူ ING သည် CHARDER BADOIT နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်အပန်းဖြေ
Gameplay အပြင် Ubisoft သည် "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အပိုင်း (Ubisoft Website, မတ်လ 18 ရက်) တွင် Feudal Japan မှကစားသမားများကိုနှစ်ပေါင်းများစွာမြှုပ်နှံနေသည်။ Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့ Comitorial Comments Vicencio သည်စင်ကြယ်သောအယ်ဒီတာ Vicencio သည်ဤအင်္ကျီကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြပြီးသမိုင်းပညာရှင်များ၏ပုံရိပ်များနှင့်ပါ 0 င်ခြင်းနှင့်ပြတိုက်ပုံရိပ်များပါ 0 င်သည့် azuchi-momoyama ကာလ၏သမိုင်းကြောင်း, လွှတ်တင်မှုတွင်ထည့်သွင်းထားသော entries နာ 125 ခုကျော်တွင် SASS's Creed Mirage တွင်တွေ့ရသောသမိုင်းဆိုင်ရာလက္ခဏာများကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့သည်။
သို့သော်အပစ်အခတ်ရပ်စဲရေးကိုအပန်းဖြေရန်ဂျပန်နိုင်ငံသည်ကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည် (ဂါးဒီးယန်း, မတ်လ 17 ရက်) ။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် developer များကခေတ်ကိုကိုယ်စားပြုရန်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးကြသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéက "ကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းအသစ်တစ်ခုကိုစလုပ်တိုင်းဂျပန်နဲ့အတူတက်လာတယ်။
Creative ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည်သမိုင်းပညာရှင်များနှင့်ဘိုင်လိုနှင့်အိုဆာကာများနှင့်ပူးပေါင်းခြင်းအပါအ 0 င်ကျယ်ပြန့်သောသုတေသနကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အသေးစားအသေးစိတ်အချက်အလက်များပင်လျှင်ဂျပန်တောင်တန်းများတွင်ထူးခြားသောနည်းဖြင့်ပြသသည့်နည်းတူနည်းတူပင်အတားအဆီးများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ COTéသည် "မျှော်လင့်ချက်များအနေဖြင့်ဤအမြင့်ဆုံးဖြစ်လိမ့်မည်။ ဒါဟာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါ" ဟုဆိုသည်
Assassin's Creed Mirage သည် 2025, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်မတ်လ 2025 ရက်, အသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ညှိနေပါ!