အိမ် သတင်း Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

စာရေးသူ : Chloe Mar 20,2025

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Assassin's Creed Mied Miour သည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ် parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး မှအမှန်တကယ်စစ်ဆေးမှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဂိမ်း၏သရုပ်မှန်နှင့် Ubisoft ဂျပန်ကိုဘ 0 သို့မည်သို့ဆောင်ခဲ့သနည်း။

Assassin's Creed Mirage: parkour အဖြစ်မှန်စစ်ဆေးမှု?

Parkour ဝေဖန်မှုများ - "ပန်းခြံကိုမုန်းတီးခြင်း" လား။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

PC Gamer တွင် "အဖြစ်မှန်စစ်ဆေးမှု" ဗွီဒီယို (မတ်လ 15 ရက်), Toby Segar နှင့် Beno-based parkour အားကစားသမားများ, စီးရီး၏ပရိသတ်များနှင့်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပန်းခြံဂိမ်းကိုဖန်တီးသူများ, Storror Parkour Pro ၏ဖန်တီးသူများဖြစ်သော်လည်းသူတို့၏လေ့လာတွေ့ရှိချက်များကိုသူတို့ရှက်တတ်ကြသည်။ Segar မှမီးမောင်းထိုးပြသည့် "alpine ဒူးထောက်" သော "alpine ဒူး" ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

CAVE သည်မဖြစ်နိုင်သည့်အဆောက်အအုံများကိုတက်ခြင်းနှင့်ကျဉ်းမြောင်းသောထစ်များပေါ်တွင်အပြစ်အနာအဆာကင်းစွာဟန်ချက်ညီစေသောအစစ်အမှန်ရှုထောင့်များကိုထပ်မံထောက်ပြခဲ့သည်။ သူကဂိမ်း၏လက်တွေ့မကျသည့် Stamina ၏မလက်တွေ့မကျသည့်ပုံဖော်ခြင်းကိုအလေးထားပြောကြားခြင်း, "တကယ်ကိုပန်းခြံမှာ" သူက "သင်စစ်ဆေး, သင်တိုင်းတာ, သင် prep, prep - ကနှေးကွေးသောလုပ်ငန်းစဉ်ပါပဲ"

ဂိမ်း၏စိတ်ကူးယဉ်သဘောသဘာဝကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ်လက်တွေ့ကျကျ parkour သို့အပ်နှံခြင်းသည်ထင်ရှားသည်။ ဇန်နဝါရီလတွင် Game Diready Benoit နှင့်အတူ ING သည် CHARDER BADOIT နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်အပန်းဖြေ

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Gameplay အပြင် Ubisoft သည် "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အပိုင်း (Ubisoft Website, မတ်လ 18 ရက်) တွင် Feudal Japan မှကစားသမားများကိုနှစ်ပေါင်းများစွာမြှုပ်နှံနေသည်။ Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့ Comitorial Comments Vicencio သည်စင်ကြယ်သောအယ်ဒီတာ Vicencio သည်ဤအင်္ကျီကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြပြီးသမိုင်းပညာရှင်များ၏ပုံရိပ်များနှင့်ပါ 0 င်ခြင်းနှင့်ပြတိုက်ပုံရိပ်များပါ 0 င်သည့် azuchi-momoyama ကာလ၏သမိုင်းကြောင်း, လွှတ်တင်မှုတွင်ထည့်သွင်းထားသော entries နာ 125 ခုကျော်တွင် SASS's Creed Mirage တွင်တွေ့ရသောသမိုင်းဆိုင်ရာလက္ခဏာများကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့သည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

သို့သော်အပစ်အခတ်ရပ်စဲရေးကိုအပန်းဖြေရန်ဂျပန်နိုင်ငံသည်ကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည် (ဂါးဒီးယန်း, မတ်လ 17 ရက်) ။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် developer များကခေတ်ကိုကိုယ်စားပြုရန်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးကြသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéက "ကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းအသစ်တစ်ခုကိုစလုပ်တိုင်းဂျပန်နဲ့အတူတက်လာတယ်။

Creative ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည်သမိုင်းပညာရှင်များနှင့်ဘိုင်လိုနှင့်အိုဆာကာများနှင့်ပူးပေါင်းခြင်းအပါအ 0 င်ကျယ်ပြန့်သောသုတေသနကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အသေးစားအသေးစိတ်အချက်အလက်များပင်လျှင်ဂျပန်တောင်တန်းများတွင်ထူးခြားသောနည်းဖြင့်ပြသသည့်နည်းတူနည်းတူပင်အတားအဆီးများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ COTéသည် "မျှော်လင့်ချက်များအနေဖြင့်ဤအမြင့်ဆုံးဖြစ်လိမ့်မည်။ ဒါဟာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါ" ဟုဆိုသည်

Assassin's Creed Mirage သည် 2025, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်မတ်လ 2025 ရက်, အသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ညှိနေပါ!

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်