Parkour ของ Creed Mirage ของ Assassin เผชิญกับการตรวจสอบความเป็นจริงจากนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคน ค้นพบข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเกี่ยวกับความสมจริงของเกมและวิธีที่ Ubisoft นำศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิต
Assassin's Creed Mirage: การตรวจสอบความเป็นจริงของ parkour?
การวิจารณ์ Parkour: "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"?
ในวิดีโอ "การตรวจสอบความเป็นจริง" ของพีซี (15 มีนาคม), Toby Segar และ Benj Cave of Storror นักกีฬา Parkour ที่อยู่ในสหราชอาณาจักรนักกีฬาวิพากษ์วิจารณ์ Creed Mirage Parkour ของนักฆ่า Creed Mirage เปรียบเทียบกับรายการก่อนหน้า ในขณะที่แฟน ๆ ของซีรีส์และผู้สร้างเกม Parkour ของพวกเขาเอง Storror Parkour Pro พวกเขาไม่อายเกี่ยวกับการสังเกตของพวกเขา Segar เน้นการเคลื่อนไหว - "Knee อัลไพน์" - ใช้โดยตัวเอก Yasuke ติดฉลากว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ parkour" เนื่องจากมีความเสี่ยงสูงต่อการบาดเจ็บที่เข่าจากการกระจายน้ำหนัก
ถ้ำชี้ให้เห็นถึงแง่มุมที่ไม่สมจริงเช่นการปีนโครงสร้างที่เป็นไปไม่ได้และการทรงตัวอย่างไร้ที่ติบนหิ้งแคบ เขาเน้นการพรรณนาถึงความแข็งแกร่งที่ไม่ จำกัด ของเกมโดยเปรียบเทียบกับการวางแผนอย่างรอบคอบและการเคลื่อนไหวที่วัดได้ของ parkour ในชีวิตจริง "ใน Parkour จริง" เขาอธิบาย "คุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมการ - มันเป็นกระบวนการที่ช้ากว่า"
ในขณะที่ยอมรับธรรมชาติของเกมการอุทิศตนของ Ubisoft ต่อ parkour ที่สมจริงนั้นชัดเจน การสัมภาษณ์ IGN มกราคมกับผู้อำนวยการเกม Charles Benoit เปิดเผยว่าการเปิดตัวเกมล่าช้าส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการปรับกลไก Parkour
การสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่นขึ้นใหม่
นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว Ubisoft ยังเป็นผู้เล่นในระบบศักดินาของญี่ปุ่นผ่านส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ในเกม (เว็บไซต์ Ubisoft, 18 มีนาคม) Ubisoft บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio รายละเอียดคุณลักษณะนี้อธิบายว่าเป็นทรัพยากรสารานุกรมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของ Azuchi-Momoyama ยุคสมัยของ Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากนักประวัติศาสตร์ มีการเปิดตัวมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวมันจะขยายไปถึงคุณสมบัติทางประวัติศาสตร์ที่เห็นใน Mirage Creed Mirage ของ Assassin
อย่างไรก็ตามการสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่นนำเสนอความท้าทายที่สำคัญ (The Guardian, 17 มีนาคม) ในการให้สัมภาษณ์นักพัฒนาพูดคุยถึงความยากลำบากของการเป็นตัวแทนของยุคที่ถูกต้อง ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéอธิบายถึงความปรารถนาอันยาวนานที่จะสร้างเกม Creed ของ Japan-Set Assassin โดยระบุว่า "ทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นเกิดขึ้น ...
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont ได้เน้นการวิจัยอย่างกว้างขวางรวมถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเยี่ยมชมสถานที่ในเกียวโตและโอซาก้าซึ่งดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าถูกต้อง แม้รายละเอียดเล็กน้อยที่ดูเหมือนจะเป็นไปตามที่ไม่ซ้ำกันแสงบนภูเขาของญี่ปุ่นนำเสนออุปสรรค Cotéสรุปกิจการโดยระบุว่า "ความคาดหวังได้รับสูงตลอดไปมันเป็นความท้าทาย"
Assassin's Creed Mirage เปิดตัว 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม!