Parkour Assassin's Creed Mirage menghadapi pemeriksaan realiti dari dua atlet Parkour profesional. Cari pandangan mereka ke dalam realisme permainan dan bagaimana Ubisoft membawa feudal Jepun ke kehidupan.
Assassin's Creed Mirage: pemeriksaan realiti parkour?
Kritikan Parkour: "Benci jenayah terhadap parkour"?
Dalam video PC "Reality Check" (15 Mac), Toby Segar dan Benj Cave of Storror, atlet Parkour yang berpangkalan di UK, mengkritik Parkour Assassin's Creed Mirage, membandingkannya dengan entri sebelumnya. Walaupun peminat siri ini, dan pencipta permainan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro , mereka tidak malu tentang pemerhatian mereka. Segar menyoroti langkah -satu "lutut alpine" -g digunakan oleh protagonis Yasuke, melabelkannya sebagai "jenayah benci terhadap parkour" kerana risiko kecederaan lutut yang tinggi dari pengagihan berat badan.
Gua seterusnya menunjukkan aspek yang tidak realistik, seperti memanjat struktur yang mustahil dan mengimbangi dengan sempurna pada lekuk sempit. Beliau menekankan gambaran yang tidak realistik permainan stamina yang tidak terhad, membezakannya dengan perancangan yang teliti dan pergerakan parkour kehidupan sebenar. "Di Parkour sebenar," jelasnya, "anda periksa, anda mengukur, anda membuat persediaan -proses yang lebih perlahan."
Semasa mengakui sifat fiksyen permainan, dedikasi Ubisoft untuk Parkour yang realistik jelas. Wawancara IGN Januari dengan Pengarah Permainan Charles Benoit mendedahkan bahawa pelepasan yang ditangguhkan permainan sebahagiannya disebabkan oleh penapisan mekanik parkournya.
Mencipta feudal Jepun
Di luar permainan, Ubisoft merendam pemain di feudal Jepun melalui bahagian "Penemuan Kebudayaan" dalam permainan (laman web Ubisoft, 18 Mac). Pengurus editorial Ubisoft Chastity Vicencio terperinci ciri ini, menggambarkannya sebagai sumber ensiklopedia pada sejarah, seni, dan budaya Azuchi-Momoyama, yang dicipta dengan input dari ahli sejarah dan memaparkan imejan muzium. Mempunyai lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran, ia berkembang dengan ketara pada ciri -ciri sejarah yang dilihat di Mirage Assassin's Creed .
Walau bagaimanapun, mencipta feudal Jepun menyampaikan cabaran yang signifikan (The Guardian, 17 Mac). Dalam temu bual, pemaju membincangkan kesukaran mewakili era dengan tepat. Pengeluar eksekutif Marc-Alexis Coté menjelaskan keinginan lama untuk mencipta permainan Creed Assassin yang ditetapkan Jepun, menyatakan, "Setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun muncul ... kita tidak pernah menolak melampaui fasa konsep dengan Jepun sehingga ini."
Pengarah kreatif Johnathan Dumont menekankan penyelidikan yang luas, termasuk kerjasama dengan ahli sejarah dan lawatan di tempat ke Kyoto dan Osaka, yang dijalankan untuk memastikan kesahihan. Malah butiran yang kelihatan kecil, seperti cara yang unik Light jatuh di pergunungan Jepun, membentangkan halangan. Coté meringkaskan usaha itu, menyatakan, "Harapan telah menjadi tinggi sepanjang masa. Ia menjadi satu cabaran."
Assassin's Creed Mirage melancarkan 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut!