Assassin's Creed Mirage's Parkour, iki profesyonel Parkour sporcusundan bir gerçeklik kontrolüyle karşılaştı. Oyunun gerçekçiliğine ve Ubisoft'un Feodal Japonya'yı nasıl hayata geçirdiğine dair görüşlerini keşfedin.
Assassin's Creed Mirage: Bir Parkour gerçeklik kontrolü?
Parkour Eleştirisi: "Parkour'a karşı nefret suçu"?
Bir PC oyuncusu "Reality Check" videosunda (15 Mart), İngiltere merkezli Parkour sporcuları Storror'dan Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Mirage's Parkour'u önceki girişlerle karşılaştırarak eleştirdi. Serinin hayranları ve kendi parkur oyunlarının yaratıcıları Storror Parkour Pro , gözlemleri konusunda utangaç değildiler. Segar, kahraman Yasuke tarafından kullanılan bir hareketi - "alpin dizini" - vurguladı ve ağırlık dağılımından gelen diz yaralanması riski nedeniyle onu "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak etiketledi.
Mağara, imkansız yapılara tırmanma ve dar çıkıntılar üzerinde kusursuz bir şekilde dengeleme gibi gerçekçi olmayan yönlere dikkat çekti. Oyunun gerçekçi olmayan sınırsız dayanıklılık tasvirini vurguladı ve onu dikkatli bir planlama ve gerçek hayat parkurunun ölçülü hareketleriyle karşılaştırdı. "Gerçek Parkour'da," diye açıkladı, "kontrol et, ölçüyorsun, hazırlıyorsun - bu daha yavaş bir süreç."
Oyunun kurgusal doğasını kabul ederken, Ubisoft'un gerçekçi Parkour'a olan bağlılığı açıktır. Oyun direktörü Charles Benoit ile Ocak IGN röportajı, oyunun gecikmiş sürümünün kısmen parkur mekaniğini geliştirmekten kaynaklandığını açıkladı.
Feodal Japonya'nın yeniden yaratılması
Oyunun ötesinde Ubisoft, oyun içi "Kültürel Keşif" bölümü (Ubisoft Web Sitesi, 18 Mart) aracılığıyla Feodal Japonya'daki oyuncuları daldırıyor. Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio, bu özelliği detaylandırdı ve bunu Azuchi-Momoyama döneminin tarihçilerinden gelen ve müze görüntüleri içeren tarih, sanat ve kültürde ansiklopedik bir kaynak olarak tanımladı. Lansmanda 125'ten fazla girişe sahip olan, Assassin's Creed Mirage'da görülen tarihsel özellikleri önemli ölçüde genişletiyor.
Bununla birlikte, Feodal Japonya'nın yeniden yaratılması önemli zorluklar yarattı (Guardian, 17 Mart). Bir röportajda, geliştiriciler ERA'yı doğru bir şekilde temsil etmenin zorluklarını tartıştılar. Yönetici yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'nın setli bir suikastçının inanç oyunu yaratma arzusunu açıkladı ve "Yeni bir oyuna her başladığımızda Japonya geliyor ... Bu kadar Japonya ile anlayış aşamasının ötesine geçmedik."
Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, tarihçilerle işbirliği ve Kyoto ve Osaka'ya yerinde ziyaretler de dahil olmak üzere kapsamlı araştırmayı vurguladı. Görünüşte küçük detaylar bile, Işık'ın Japonya dağlarına düşmesi gibi, engeller sundu. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okuma oldu."
Assassin's Creed Mirage, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 20 Mart 2025'te piyasaya sürüldü. Daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!