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Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Autore : Chloe Mar 20,2025

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Il parkour di Assassin's Creed Mirage ha affrontato un controllo della realtà da due atleti di parkour professionisti. Scopri le loro intuizioni sul realismo del gioco e su come Ubisoft ha dato vita al Giappone feudale.

Assassin's Creed Mirage: un controllo della realtà del parkour?

Critica del parkour: un "crimine di odio contro il parkour"?

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In un video "Reality Check" (15 marzo), Toby Segar e Benj Cave di Storor, atleti di Parkour con sede nel Regno Unito, hanno criticato il parkour di Assassin's Creed Mirage, confrontandolo con le voci precedenti. Mentre i fan della serie e i creatori del loro gioco di Parkour, Storor Parkour Pro , non erano timidi per le loro osservazioni. Segar ha messo in evidenza una mossa, un "ginocchio alpino", utilizzato dal protagonista Yasuke, etichettandolo un "crimine d'odio contro il parkour" a causa dell'elevato rischio di lesioni al ginocchio dalla distribuzione del peso.

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Cave ha inoltre sottolineato aspetti non realistici, come l'arrampicata impossibile e bilanciando perfettamente le sporgenze strette. Ha sottolineato la rappresentazione irrealistica del gioco di resistenza illimitata, contrastandola con l'attenta pianificazione e misurato i movimenti del parkour nella vita reale. "In Real Parkour", ha spiegato, "controlli, misuri, prepari: è un processo più lento."

Pur riconoscendo la natura immaginaria del gioco, è evidente la dedizione di Ubisoft al parkour realistico. Un'intervista IGN di gennaio con il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato che il rilascio ritardato del gioco era in parte dovuto alla raffinazione dei suoi meccanici di parkour.

Ricreare il Giappone feudale

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Oltre al gameplay, Ubisoft sta immergendo i giocatori nel Giappone feudale attraverso la sezione "Discovery Cultural Discovery" in-game (sito web di Ubisoft, 18 marzo). Il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha descritto in dettaglio questa funzione, descrivendola come una risorsa enciclopedica sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama, creata con input di storici e con le immagini museali. Vantando oltre 125 voci al lancio, si espande in modo significativo sulle caratteristiche storiche viste in Assassin's Creed Mirage .

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Tuttavia, ricreare il Giappone feudale ha presentato sfide significative (The Guardian, il 17 marzo). In un'intervista, gli sviluppatori hanno discusso delle difficoltà di rappresentare accuratamente l'era. Il produttore esecutivo Marc-Alexis Coté ha spiegato il desiderio di vecchia data di creare un gioco di Assassin's Creed del Giappone, affermando: "Ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone viene fuori ... Non abbiamo mai spinto oltre la fase di concepimento con il Giappone fino a questo".

Il direttore creativo Johnathan Dumont ha messo in evidenza la vasta ricerca, tra cui collaborazioni con storici e visite in loco a Kyoto e Osaka, intraprese per garantire l'autenticità. Anche i dettagli apparentemente minori, come il modo unico, la luce cade sulle montagne del Giappone, presentavano ostacoli. Coté ha riassunto l'impresa, affermando: "Le aspettative sono state così in alto. È stata una sfida".

Assassin's Creed Mirage lancia il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti!

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