Assassin's Creed Mirage's Parkour werd geconfronteerd met een reality check van twee professionele Parkour -atleten. Ontdek hun inzichten in het realisme van de game en hoe Ubisoft feodaal Japan tot leven bracht.
Assassin's Creed Mirage: A Parkour Reality Check?
Parkour -kritiek: een "haatmisdrijf tegen Parkour"?
In een pc-gamer "reality check" -video (15 maart), bekritiseerde Toby Segar en Benj Cave van Storror, in het VK gevestigde Parkour-atleten, Parkour van Assassin's Creed Mirage en vergelijken het met eerdere inzendingen. Terwijl fans van de serie en makers van hun eigen Parkour -spel, Storror Parkour Pro , ze niet verlegen waren over hun observaties. Segar benadrukte een beweging - een "Alpine Knie" - werd gebruikt door hoofdrolspeler Yasuke, en label het een "haatmisdrijf tegen Parkour" vanwege het hoge risico op knieblessure door de gewichtsverdeling.
Cave wees verder op onrealistische aspecten, zoals het beklimmen van onmogelijke structuren en vlekkeloos in evenwicht brengen op smalle richels. Hij benadrukte de onrealistische weergave van het spel van onbeperkte uithoudingsvermogen en contrasteerde het met de zorgvuldige planning en gemeten bewegingen van Real-Life Parkour. "In Real Parkour," legde hij uit, "je controleert, je meet, je bereidt zich voor - het is een langzamer proces."
Terwijl hij de fictieve aard van de game erkent, is de toewijding van Ubisoft aan realistische parkour duidelijk. Een januari -IGN -interview met gamedirecteur Charles Benoit onthulde dat de vertraagde release van de game deels te wijten was aan het verfijnen van de Parkour -mechanica.
Feudaal Japan herscheppen
Naast de gameplay dompelt Ubisoft spelers onder in het feodale Japan door de sectie "Culturele Discovery" in-game (Ubisoft-website, 18 maart). Ubisoft redactionele comms manager Chastity Vicencio beschreef deze functie en beschrijft het als een encyclopedische bron over de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt met input van historici en met museumbeelden. Met meer dan 125 inzendingen bij de lancering breidt het aanzienlijk uit op de historische kenmerken die worden gezien in Assassin's Creed Mirage .
Het herscheppen van feodaal Japan vormde echter aanzienlijke uitdagingen (The Guardian, 17 maart). In een interview bespraken ontwikkelaars de moeilijkheden om het tijdperk nauwkeurig te vertegenwoordigen. Uitvoerend producent Marc-Alexis Coté legde de al lang bestaande wens uit om een Japanse Assassin's Creed-game te creëren en verklaarde: "Elke keer dat we een nieuw spel beginnen, komt Japan op ... We hebben nooit verder geduwd dan de conceptiefase met Japan tot deze."
Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte het uitgebreide onderzoek, inclusief samenwerkingen met historici en on-site bezoeken aan Kyoto en Osaka, die werden ondernomen om authenticiteit te waarborgen. Zelfs schijnbaar kleine details, zoals de unieke manier waarop licht op de Japanse bergen valt, presenteerde obstakels. Coté vatte de onderneming samen en verklaarde: "De verwachtingen zijn zo hoog geweest. Het was een uitdaging."
Assassin's Creed Mirage lanceert 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates!