Assassin's Creed Mirage's Parkour zmierzył się z kontrolą rzeczywistości od dwóch profesjonalnych sportowców Parkour. Odkryj ich wgląd w realizm gry i to, jak Ubisoft ożywił feudalną Japonię.
Assassin's Creed Mirage: Kontrola rzeczywistości w Parkour?
Krytyka Parkour: „Zbrodnia nienawiści przeciwko Parkour”?
W filmie PC Gamer „Reality Check” (15 marca), Toby Segar i Benj Cave z Storror, brytyjscy sportowcy Parkour, krytykowali Assassin's Creed Mirage's Parkour, porównując go z poprzednimi wpisami. Podczas gdy fani serialu i twórcy własnej gry w Parkour, Storror Parkour Pro , nie byli nieśmiali swoich obserwacji. Segar podkreślił ruch - „alpejskie kolano” - używane przez bohatera Yasuke, oznaczając go „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour” ze względu na wysokie ryzyko uszkodzenia kolana w wyniku rozkładu masy.
Cave wskazał ponadto nierealistyczne aspekty, takie jak wspinanie się na niemożliwe struktury i bezbłędne równoważenie na wąskich półkach. Podkreślił nierealne przedstawienie nieograniczonej wytrzymałości gry, kontrastując z starannym planowaniem i mierzonymi ruchami prawdziwego Parkour. „W Real Parkour” - wyjaśnił, „sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się - to wolniejszy proces”.
Uznając fikcyjny charakter gry, poświęcenie Ubisoft w realistycznym Parkour jest widoczne. W styczniowy wywiad IGN z dyrektorem gry Charlesem Benoitem ujawnił, że opóźnione wydanie gry było częściowo spowodowane udoskonaleniem mechaniki Parkour.
Odtwarzanie feudalnej Japonii
Oprócz rozgrywki Ubisoft zanurza graczy w feudalnej Japonii poprzez sekcję „Cultural Discovery” w grze (strona internetowa Ubisoft, 18 marca). Ubisoft redakcja menedżer ds. Comms Chastity Vicecino opisał tę funkcję, opisując ją jako zasob encyklopedyczny w historii, sztuce i kulturze okresu Azuchi-Momoyama, stworzonych z wkładu historyków i zawierającego zdjęcia muzealne. Oceniając ponad 125 zgłoszeń podczas premiery, znacznie rozszerza się z historycznych cech widocznych w Assassin's Creed Mirage .
Jednak odtwarzanie feudalnej Japonii stanowiło znaczące wyzwania (The Guardian, 17 marca). W wywiadzie programiści omówili trudności dokładnego reprezentowania ERA. Producent wykonawczy Marc-Alexis Coté wyjaśnił od dawna chęć stworzenia gry w Japonii Assassin's Creed, stwierdzając: „Za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, Japonia pojawia się ... Nigdy nie przekroczyliśmy fazy koncepcji z Japonią do tej pory”.
Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił szeroko zakrojone badania, w tym współpracę z historykami i wizyt na miejscu w Kioto i Osakie, podjętych w celu zapewnienia autentyczności. Nawet pozornie drobne szczegóły, podobnie jak wyjątkowy sposób, w jaki światło spada na góry japońskie, stanowiły przeszkody. Coté podsumował przedsięwzięcie, stwierdzając: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.
Assassin's Creed Mirage rozpoczyna 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji!