Dom Aktualności Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Autor : Chloe Mar 20,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Assassin's Creed Mirage's Parkour zmierzył się z kontrolą rzeczywistości od dwóch profesjonalnych sportowców Parkour. Odkryj ich wgląd w realizm gry i to, jak Ubisoft ożywił feudalną Japonię.

Assassin's Creed Mirage: Kontrola rzeczywistości w Parkour?

Krytyka Parkour: „Zbrodnia nienawiści przeciwko Parkour”?

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W filmie PC Gamer „Reality Check” (15 marca), Toby Segar i Benj Cave z Storror, brytyjscy sportowcy Parkour, krytykowali Assassin's Creed Mirage's Parkour, porównując go z poprzednimi wpisami. Podczas gdy fani serialu i twórcy własnej gry w Parkour, Storror Parkour Pro , nie byli nieśmiali swoich obserwacji. Segar podkreślił ruch - „alpejskie kolano” - używane przez bohatera Yasuke, oznaczając go „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour” ze względu na wysokie ryzyko uszkodzenia kolana w wyniku rozkładu masy.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave wskazał ponadto nierealistyczne aspekty, takie jak wspinanie się na niemożliwe struktury i bezbłędne równoważenie na wąskich półkach. Podkreślił nierealne przedstawienie nieograniczonej wytrzymałości gry, kontrastując z starannym planowaniem i mierzonymi ruchami prawdziwego Parkour. „W Real Parkour” - wyjaśnił, „sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się - to wolniejszy proces”.

Uznając fikcyjny charakter gry, poświęcenie Ubisoft w realistycznym Parkour jest widoczne. W styczniowy wywiad IGN z dyrektorem gry Charlesem Benoitem ujawnił, że opóźnione wydanie gry było częściowo spowodowane udoskonaleniem mechaniki Parkour.

Odtwarzanie feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Oprócz rozgrywki Ubisoft zanurza graczy w feudalnej Japonii poprzez sekcję „Cultural Discovery” w grze (strona internetowa Ubisoft, 18 marca). Ubisoft redakcja menedżer ds. Comms Chastity Vicecino opisał tę funkcję, opisując ją jako zasob encyklopedyczny w historii, sztuce i kulturze okresu Azuchi-Momoyama, stworzonych z wkładu historyków i zawierającego zdjęcia muzealne. Oceniając ponad 125 zgłoszeń podczas premiery, znacznie rozszerza się z historycznych cech widocznych w Assassin's Creed Mirage .

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Jednak odtwarzanie feudalnej Japonii stanowiło znaczące wyzwania (The Guardian, 17 marca). W wywiadzie programiści omówili trudności dokładnego reprezentowania ERA. Producent wykonawczy Marc-Alexis Coté wyjaśnił od dawna chęć stworzenia gry w Japonii Assassin's Creed, stwierdzając: „Za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, Japonia pojawia się ... Nigdy nie przekroczyliśmy fazy koncepcji z Japonią do tej pory”.

Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił szeroko zakrojone badania, w tym współpracę z historykami i wizyt na miejscu w Kioto i Osakie, podjętych w celu zapewnienia autentyczności. Nawet pozornie drobne szczegóły, podobnie jak wyjątkowy sposób, w jaki światło spada na góry japońskie, stanowiły przeszkody. Coté podsumował przedsięwzięcie, stwierdzając: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.

Assassin's Creed Mirage rozpoczyna 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji!

Najnowsze artykuły Więcej