हत्यारे के पंथ मिराज के पार्कौर को दो पेशेवर पार्कौर एथलीटों से एक वास्तविकता की जांच का सामना करना पड़ा। खेल के यथार्थवाद में उनकी अंतर्दृष्टि की खोज करें और कैसे यूबीसॉफ्ट ने सामंती जापान को जीवन में लाया।
हत्यारे का पंथ मिराज: एक पार्कौर रियलिटी चेक?
पार्कौर आलोचना: एक "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध"?
एक पीसी गेमर "रियलिटी चेक" वीडियो (15 मार्च), टोबी सेगर और स्टोरर के बेंज केव, यूके स्थित पार्कौर एथलीटों, क्रिटिक्ड हत्यारे के क्रीड मिराज के पार्कौर की तुलना में, इसकी पिछली प्रविष्टियों से तुलना की गई है। जबकि श्रृंखला के प्रशंसक, और अपने स्वयं के पार्कौर गेम के रचनाकार, स्टोरर पार्कौर प्रो , वे अपनी टिप्पणियों के बारे में शर्मीले नहीं थे। सेगर ने एक कदम पर प्रकाश डाला- एक "अल्पाइन घुटने" - नायक यासुके द्वारा उपयोग किया गया, वजन वितरण से घुटने की चोट के उच्च जोखिम के कारण इसे "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करार दिया।
गुफा ने आगे अवास्तविक पहलुओं को इंगित किया, जैसे कि असंभव संरचनाओं पर चढ़ना और संकीर्ण रूप से संकीर्ण कगार पर संतुलन। उन्होंने असीमित सहनशक्ति के खेल के अवास्तविक चित्रण पर जोर दिया, इसे वास्तविक जीवन के पार्कौर की सावधानीपूर्वक योजना और मापा आंदोलनों के साथ विपरीत किया। "रियल पार्कौर में," उन्होंने समझाया, "आप जांचते हैं, आप मापते हैं, आप तैयार करते हैं - यह एक धीमी प्रक्रिया है।"
खेल के काल्पनिक प्रकृति को स्वीकार करते हुए, यूबीसॉफ्ट का यथार्थवादी पार्कौर के लिए समर्पण स्पष्ट है। गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट के साथ एक जनवरी IGN साक्षात्कार ने खुलासा किया कि खेल की देरी से रिलीज आंशिक रूप से अपने पार्कौर यांत्रिकी को परिष्कृत करने के कारण थी।
सामंती जापान को फिर से बनाना
गेमप्ले से परे, Ubisoft इन-गेम "सांस्कृतिक खोज" अनुभाग (Ubisoft वेबसाइट, 18 मार्च 18 वीं) के माध्यम से सामंती जापान में खिलाड़ियों को डुबो रहा है। Ubisoft संपादकीय Comms Manager Chastity vicencio ने इस सुविधा को विस्तृत किया, इसे अज़ुची-मोमोयामा अवधि के इतिहास, कला और संस्कृति पर एक विश्वकोश संसाधन के रूप में वर्णित किया, जो इतिहासकारों से इनपुट के साथ बनाया गया था और संग्रहालय कल्पना की विशेषता है। लॉन्च में 125 से अधिक प्रविष्टियों को घमंड करते हुए, यह हत्यारे के पंथ मिराज में देखी गई ऐतिहासिक विशेषताओं पर काफी विस्तार करता है।
हालांकि, सामंती जापान को फिर से बनाना महत्वपूर्ण चुनौतियां प्रस्तुत की (द गार्जियन, 17 मार्च)। एक साक्षात्कार में, डेवलपर्स ने युग का सही प्रतिनिधित्व करने की कठिनाइयों पर चर्चा की। कार्यकारी निर्माता मार्क-एलेक्सिस कॉट ने जापान-सेट हत्यारे के क्रीड गेम बनाने की लंबे समय से चली आ रही इच्छा के बारे में बताया, "हर बार जब हम एक नया गेम शुरू करते हैं, तो जापान आता है ... हमने कभी भी जापान के साथ गर्भाधान के चरण से परे नहीं धकेल दिया है।"
क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन ड्यूमॉन्ट ने व्यापक शोध पर प्रकाश डाला, जिसमें इतिहासकारों के साथ सहयोग और क्योटो और ओसाका में साइट पर यात्राएं शामिल हैं, जो प्रामाणिकता सुनिश्चित करने के लिए शुरू किए गए हैं। यहां तक कि प्रतीत होता है कि मामूली विवरण, जैसे कि जापान के पहाड़ों पर अनूठा तरीका प्रकाश गिरता है, बाधाओं को प्रस्तुत करता है। कॉट ने उपक्रम को संक्षेप में कहा, "उम्मीदें इस उच्च रही हैं। यह एक चुनौती रही है।"
हत्यारे का पंथ मिराज 20 मार्च, 2025 को PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च करता है। अधिक अपडेट के लिए बने रहें!