Phil Spencer, Xbox'ın Geçmişteki Hatalarını ve Gelecek Planlarını Düşünüyor
Xbox CEO'su Phil Spencer geçtiğimiz günlerde PAX West 2024'teki samimi bir röportajda bazı "en kötü oyun seçimi kararlarını" kabul ederek geçmiş kararları hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Özellikle Kader ve <'yi kaçırmaktan bahsetti. 🎜>Guitar Hero serileri büyük bir pişmanlık olarak görülüyor. Destiny'in erken gelişimi sırasında Bungie ile yakın bağlarını kabul ederken, oyunun başlangıçtaki çekiciliğinin kendisinden kaçtığını, ancak daha sonra potansiyelini takdir ettiğini itiraf etti. Benzer şekilde Guitar Hero'nun konseptine yönelik ilk şüphelerini dile getirdi.
Bu aksaklıklara rağmen Spencer, mevcut ve gelecekteki projelere öncelik vererek ileriye dönük yaklaşımını vurguladı. Yaklaşan bir Xbox oyununa örnek olarak Funcom tarafından geliştirilenDune: Awakening'i vurguladı. Ancak Funcom'un baş ürün sorumlusu Scott Junior, oyunu Xbox Series S için optimize etme konusundaki zorlukları ortaya çıkardı ve bu da PC'de ilk sürüm stratejisine yol açtı. Ancak Junior, hayranlara oyunun eski donanımlarda bile iyi performans göstereceği konusunda güvence verdi.
Xbox sürümünde sorunlarla karşılaşan bir diğer oyun da Jyamma Games'inEntoria: The Last Song oyunu. Planlanan 19 Eylül lansmanından haftalar önce oyunun Xbox sürümü, Microsoft'tan gelen iletişim ve yanıt eksikliği nedeniyle ertelendi. Jyamma Games CEO'su Jacky Greco, bu yanıt verme eksikliğinden kaynaklanan ciddi hayal kırıklığını dile getirerek, oyunun Xbox platformuna taşınması için halihazırda yapılmış olan mali yatırımın altını çizdi. Oyun PlayStation 5 ve PC'de çıkacak ancak Xbox'a çıkışı belirsizliğini koruyor. Greco'nun açıklamaları, geliştirici ile Microsoft arasında önemli bir iletişim kopukluğu olduğunu öne sürüyor ve Xbox topluluğunun bu durumun netlik kazanmasını beklemesine neden oluyor. Bu durum, bağımsız geliştiricilerin büyük konsollarda oyun yayınlamanın karmaşıklığıyla baş etmede karşılaşabilecekleri zorlukların altını çiziyor.