Phil Spencer သည် Xbox ၏ အတိတ်အမှားများနှင့် အနာဂတ်အစီအစဉ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်သည်
Xbox အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Phil Spencer သည် မကြာသေးမီက PAX West 2024 တွင် ပြတ်ပြတ်သားသား အင်တာဗျူးတစ်ခု၌ "အဆိုးဆုံးဂိမ်းရွေးချယ်မှုဆုံးဖြတ်ချက်များ" နှင့် ပတ်သက်၍ သူ၏ထင်မြင်ယူဆချက်များကို မျှဝေခဲ့သည်။ သူသည် Destiny နှင့် Guitar Hero သည် ထင်ရှားသောနောင်တများအဖြစ် franchise လုပ်သည်။ Destiny ၏အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်း Bungie နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း ဂိမ်း၏ကနဦးအယူခံဝင်မှုကို ရှောင်ဖယ်သွားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင်၎င်း၏အလားအလာကိုတန်ဖိုးထားကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ အလားတူ၊ သူသည် Guitar Hero ၏ အယူအဆအပေါ် သံသယဖြစ်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
ဤအခက်အခဲများကြားမှ Spencer သည် လက်ရှိနှင့် အနာဂတ် ပရောဂျက်များကို ဦးစားပေးကာ ၎င်း၏ ရှေ့အလားအလာကို အလေးပေးခဲ့သည်။ လာမည့် Xbox ခေါင်းစဉ်၏ နမူနာအဖြစ် Funcom မှ ဖန်တီးထားသော Dune: Awakening ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ သို့သော်လည်း Funcom ၏ ထုတ်ကုန်အရာရှိချုပ် Scott Junior က Xbox Series S အတွက် ဂိမ်းကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရာတွင် စိန်ခေါ်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး PC-first release နည်းဗျူဟာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ သို့သော် ဂိမ်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲအဟောင်းများတွင်ပင် ကောင်းမွန်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ဂျူနီယာပရိသတ်များအား စိတ်ချစေပါသည်။
Xbox ထုတ်ဝေမှုဆိုင်ရာ ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသော အခြားခေါင်းစဉ်မှာ Jyamma Games မှ Entoria: နောက်ဆုံးသီချင်း ဖြစ်သည်။ စက်တင်ဘာလ 19 ရက်မှာ စတင်ရောင်းချဖို့ စီစဉ်ထားတဲ့ ရက်သတ္တပတ်တွေမှာတော့ Microsoft ရဲ့ ဆက်သွယ်မှုနဲ့ တုံ့ပြန်မှုအားနည်းတာကြောင့် ဂိမ်းရဲ့ Xbox ဖြန့်ချိမှုကို နှောင့်နှေးခဲ့ပါတယ်။ Jyamma Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jacky Greco က ဤတုံ့ပြန်မှုမရရှိခြင်းအပေါ် သိသိသာသာ စိတ်ပျက်မိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး ဂိမ်းကို Xbox ပလပ်ဖောင်းသို့ တင်ဆောင်ရာတွင် ရရှိထားပြီးဖြစ်သော ငွေကြေးရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို PlayStation 5 နှင့် PC တွင် စတင်ရောင်းချမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်း၏ Xbox One ထွက်ရှိရန် မသေချာသေးပါ။ Greco ၏ထုတ်ပြန်ချက်များသည် developer နှင့် Microsoft အကြား သိသာထင်ရှားသော ဆက်သွယ်ရေး ပြတ်တောက်မှုကို ညွှန်ပြပြီး Xbox အသိုင်းအဝိုင်းသည် အခြေအနေနှင့် ပတ်သက်၍ ရှင်းလင်းချက်ကို စောင့်မျှော်နေခဲ့သည်။ ဤအခြေအနေသည် အဓိက ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ဂိမ်းများထုတ်လွှတ်ခြင်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုများကို ရှာဖွေရာတွင် အင်ဒီဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများ ရင်ဆိုင်နိုင်သည့် စိန်ခေါ်မှုများကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။