菲爾·斯賓塞反思 Xbox 過去的錯誤和未來的計劃
Xbox 首席執行官 Phil Spencer 最近分享了他對過去決策的反思,在 PAX West 2024 的坦誠采訪中承認了一些“最糟糕的遊戲選擇決策”。他特別提到了錯過命運和《吉他英雄》 特許經營權是重大遺憾。 雖然他承認在《命運》的早期開發過程中與 Bungie 有著密切的聯係,但他也承認這款遊戲最初的吸引力讓他無法接受,隻是後來才意識到它的潛力。 同樣,他最初對吉他英雄的概念表示懷疑。 盡管遇到這些挫折,斯賓塞強調了他的前瞻性方法,優先考慮當前和未來的項目。 他強調了由 Funcom 開發的
沙丘:覺醒,作為即將推出的 Xbox 遊戲的示例。 然而,Funcom 的首席產品官 Scott Junior 透露了優化 Xbox Series S 遊戲的挑戰,從而導致了 PC 優先的發布策略。 然而,Junior 向粉絲們保證,即使在較舊的硬件上,遊戲也能表現良好。 另一個麵臨 Xbox 發行複雜性的遊戲是 Jyamma Games 的
Entoria: The Last Song。 該遊戲原定於 9 月 19 日發布,距離 Xbox 發布僅幾周時間,由於微軟缺乏溝通和回應,該遊戲的發布已被推遲。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對這種缺乏響應能力表示非常沮喪,並強調了在將遊戲移植到 Xbox 平台方麵已經進行的財務投資。 該遊戲將在 PlayStation 5 和 PC 上發布,但在 Xbox 上的發布仍不確定。 Greco 的聲明表明,開發商和微軟之間的溝通出現了嚴重中斷,Xbox 社區正在等待情況的明朗。 這種情況凸顯了獨立開發者在應對在主要遊戲機上發布遊戲的複雜性時可能麵臨的挑戰。