소식 Xbox 대규모 프랜차이즈에서 \"최악의 결정\"을 내렸다고 Phil Spencer가 말함

Xbox 대규모 프랜차이즈에서 \"최악의 결정\"을 내렸다고 Phil Spencer가 말함

작가 : Connor Dec 11,2024

Xbox 대규모 프랜차이즈에서 \"최악의 결정\"을 내렸다고 Phil Spencer가 말함

Phil Spencer가 Xbox의 과거 실수와 미래 계획에 대해 반성합니다

Xbox CEO 필 스펜서는 최근 PAX West 2024에서 열린 솔직 인터뷰에서 "최악의 게임 선택 결정"을 인정하며 과거 결정에 대한 반성을 공유했습니다. 그는 구체적으로 데스티니기타히어로 프랜차이즈를 크게 후회하게 되었습니다. 그는 Destiny의 초기 개발 과정에서 Bungie와의 긴밀한 관계를 인정하면서도 게임의 초기 매력이 사라졌음을 인정하고 나중에서야 그 잠재력을 인식하게 되었습니다. 마찬가지로 그는 기타히어로의 콘셉트

에 대해서도 초기 회의감을 드러냈다.

이러한 어려움에도 불구하고 Spencer는 현재와 미래의 프로젝트에 우선순위를 두면서 미래지향적인 접근 방식을 강조했습니다. 그는 곧 출시될 Xbox 타이틀의 예로 Funcom이 개발한 Dune: Awakening을 강조했습니다. 그러나 Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 Xbox Series S용 게임을 최적화하는 데 어려움이 있음을 밝혀 PC 우선 출시 전략으로 이어졌습니다. 그러나 주니어는 오래된 하드웨어에서도 게임이 잘 작동할 것이라고 팬들을 안심시켰습니다.

Xbox 출시 문제에 직면한 또 다른 타이틀은 Jyamma Games의 Entoria: The Last Song입니다. 예정된 9월 19일 출시 몇 주 전, 게임의 Xbox 출시는 Microsoft의 커뮤니케이션 및 응답 부족으로 인해 지연되었습니다. Jyamma Games CEO Jacky Greco는 이러한 대응 부족에 대해 상당한 좌절감을 표명하면서 게임을 Xbox 플랫폼으로 포팅하는 데 이미 이루어진 재정적 투자를 강조했습니다. 이 게임은 PlayStation 5와 PC에서 출시될 예정이지만 Xbox 출시는 여전히 불확실합니다. Greco의 진술은 개발자와 Microsoft 간의 심각한 의사소통 단절을 암시하며 Xbox 커뮤니티는 상황에 대한 명확성을 기다리고 있습니다. 이러한 상황은 인디 개발자들이 주요 콘솔에서 게임을 출시하는 과정의 복잡성을 헤쳐나가는 과정에서 직면할 수 있는 어려움을 잘 보여줍니다.

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