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Xbox Ha tomado las \"peores decisiones\" con grandes franquicias, dice Phil Spencer

Autor : Connor Dec 11,2024

Xbox Ha tomado las \"peores decisiones\" con grandes franquicias, dice Phil Spencer

Phil Spencer reflexiona sobre los errores pasados ​​y los planes futuros de Xbox

El CEO de Xbox, Phil Spencer, compartió recientemente sus reflexiones sobre decisiones pasadas, admitiendo algunas "peores decisiones de elección de juego" en una sincera entrevista en PAX West 2024. Citó específicamente perderse el Destino y < Las franquicias de 🎜>Guitar Hero son arrepentimientos importantes. Si bien reconoció sus estrechos vínculos con Bungie durante el desarrollo inicial de Destiny, admitió que el atractivo inicial del juego se le escapó y solo apreció su potencial más tarde. Del mismo modo, expresó escepticismo inicial hacia el concepto de Guitar Hero.

A pesar de estos contratiempos, Spencer enfatizó su enfoque prospectivo, priorizando los proyectos actuales y futuros. Destacó

Dune: Awakening, desarrollado por Funcom, como ejemplo de un próximo título de Xbox. Sin embargo, el director de producto de Funcom, Scott Junior, reveló desafíos en la optimización del juego para Xbox Series S, lo que llevó a una estrategia de lanzamiento para PC. Sin embargo, Junior aseguró a los fans que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.

Otro título que enfrenta complicaciones en el lanzamiento de Xbox es

Entoria: The Last Song de Jyamma Games. Semanas antes de su lanzamiento previsto para el 19 de septiembre, el lanzamiento del juego en Xbox se retrasó debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó una gran frustración por esta falta de capacidad de respuesta y destacó la inversión financiera ya realizada para migrar el juego a la plataforma Xbox. El juego se lanzará en PlayStation 5 y PC, pero su lanzamiento en Xbox sigue siendo incierto. Las declaraciones de Greco sugieren una importante ruptura de comunicación entre el desarrollador y Microsoft, dejando a la comunidad de Xbox esperando que se aclare la situación. La situación subraya los desafíos que pueden enfrentar los desarrolladores independientes al afrontar las complejidades del lanzamiento de juegos en las principales consolas.

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