フィル・スペンサー、Xbox の過去の失敗と今後の計画を振り返る
Xbox CEO のフィル・スペンサーは最近、過去の決定についての反省を共有し、PAX West 2024 での率直なインタビューでいくつかの「最悪のゲーム選択決定」を認めました。彼は特に Destiny と Guitar Hero フランチャイズは重大な遺憾の意です。 彼は Destiny の開発初期に Bungie と密接な関係にあったことを認めながらも、このゲームの当初の魅力を感じられず、後になって初めてその可能性を認識したことを認めました。 同様に、彼は Guitar Hero のコンセプトに対して最初は懐疑的でした。
こうした挫折にもかかわらず、スペンサー氏は、現在および将来のプロジェクトを優先するという前向きなアプローチを強調しました。 同氏は、今後の Xbox タイトルの例として、Funcom が開発した Dune: Awakening を強調しました。 しかし、Funcom の最高製品責任者である Scott Junior 氏は、Xbox Series S 向けにゲームを最適化する際の課題を明らかにし、PC ファーストのリリース戦略につながりました。 しかしジュニア氏は、このゲームは古いハードウェアでも問題なく動作するとファンを安心させました。
Xbox リリースが複雑に直面しているもう 1 つのタイトルは、Jyamma Games の Entoria: The Last Song です。 予定されていた 9 月 19 日の発売の数週間前に、Microsoft からの連絡と対応が不足したため、ゲームの Xbox リリースが遅れました。 Jyamma Games の CEO、Jacky Greco は、この対応力の欠如に大きな不満を表明し、ゲームを Xbox プラットフォームに移植するためにすでに行われた財政投資を強調しました。 このゲームは PlayStation 5 と PC で発売される予定ですが、Xbox でのリリースは未定です。 Greco の声明は、開発者と Microsoft の間で重大な意思疎通ができていないことを示唆しており、Xbox コミュニティは状況の明確化を待っています。 この状況は、インディー開発者が主要なコンソールでゲームをリリースする際の複雑さを乗り越える際に直面する可能性のある課題を浮き彫りにしています。