Phil Spencer riflette sugli errori passati e sui piani futuri di Xbox
Il CEO di Xbox Phil Spencer ha recentemente condiviso le sue riflessioni sulle decisioni passate, ammettendo alcune "peggiori decisioni sulla scelta del gioco" in un'intervista sincera al PAX West 2024. Ha citato specificamente la perdita di Destiny e Guitar Hero franchise come rimpianti significativi. Pur riconoscendo i suoi stretti legami con Bungie durante lo sviluppo iniziale di Destiny, ha ammesso che il fascino iniziale del gioco gli era sfuggito, apprezzandone il potenziale solo in seguito. Allo stesso modo, ha espresso lo scetticismo iniziale nei confronti del concept di Guitar Hero.
Nonostante questi intoppi, Spencer ha sottolineato il suo approccio lungimirante, dando priorità ai progetti attuali e futuri. Ha evidenziato Dune: Awakening, sviluppato da Funcom, come esempio di un titolo Xbox in arrivo. Tuttavia, il chief product officer di Funcom, Scott Junior, ha rivelato le sfide nell'ottimizzazione del gioco per Xbox Series S, portando a una strategia di rilascio incentrata sul PC. Junior ha tuttavia rassicurato i fan che il gioco funzionerà bene anche su hardware più datato.
Un altro titolo che deve affrontare complicazioni nel rilascio su Xbox è Entoria: The Last Song di Jyamma Games. Settimane prima del lancio previsto per il 19 settembre, l'uscita del gioco su Xbox è stata ritardata a causa della mancanza di comunicazione e risposta da parte di Microsoft. Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso significativa frustrazione per questa mancanza di reattività, evidenziando l'investimento finanziario già effettuato nel porting del gioco sulla piattaforma Xbox. Il gioco verrà lanciato su PlayStation 5 e PC, ma la sua uscita su Xbox rimane incerta. Le dichiarazioni di Greco suggeriscono una significativa interruzione della comunicazione tra lo sviluppatore e Microsoft, lasciando la community Xbox in attesa di chiarezza sulla situazione. La situazione sottolinea le sfide che gli sviluppatori indipendenti possono affrontare nell'affrontare le complessità legate al rilascio di giochi sulle principali console.