菲尔·斯宾塞反思 Xbox 过去的错误和未来的计划
Xbox 首席执行官 Phil Spencer 最近分享了他对过去决策的反思,在 PAX West 2024 的坦诚采访中承认了一些“最糟糕的游戏选择决策”。他特别提到了错过命运和《吉他英雄》 特许经营权是重大遗憾。 虽然他承认在《命运》的早期开发过程中与 Bungie 有着密切的联系,但他也承认这款游戏最初的吸引力让他无法接受,只是后来才意识到它的潜力。 同样,他最初对吉他英雄的概念表示怀疑。 尽管遇到这些挫折,斯宾塞强调了他的前瞻性方法,优先考虑当前和未来的项目。 他强调了由 Funcom 开发的
沙丘:觉醒,作为即将推出的 Xbox 游戏的示例。 然而,Funcom 的首席产品官 Scott Junior 透露了优化 Xbox Series S 游戏的挑战,从而导致了 PC 优先的发布策略。 然而,Junior 向粉丝们保证,即使在较旧的硬件上,游戏也能表现良好。 另一个面临 Xbox 发行复杂性的游戏是 Jyamma Games 的
Entoria: The Last Song。 该游戏原定于 9 月 19 日发布,距离 Xbox 发布仅几周时间,由于微软缺乏沟通和回应,该游戏的发布已被推迟。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对这种缺乏响应能力表示非常沮丧,并强调了在将游戏移植到 Xbox 平台方面已经进行的财务投资。 该游戏将在 PlayStation 5 和 PC 上发布,但在 Xbox 上的发布仍不确定。 Greco 的声明表明,开发商和微软之间的沟通出现了严重中断,Xbox 社区正在等待情况的明朗。 这种情况凸显了独立开发者在应对在主要游戏机上发布游戏的复杂性时可能面临的挑战。